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La diversión como método fundamental en la creación de Experiencias de usuario.

Viernes, enero 15th, 2016

Game Types

Francisco Olguín Padilla / Diseño Gráfico/ francisco.olguin.padilla@gmail.com

Abstract

Los niños actualmente se ven bombardeados con muchos estímulos externos los cuales les llaman la atención por sobre lo común que se les presenta diariamente,  ya no se divierten con las mismas cosas que se divertían los niños hace 30 años. Debido a esto surge la inquietud de saber cómo poder llegar a ellos de una manera correcta y que a ellos les guste centrándose en conocer que es lo que les divierte a ellos.

La importancia de conocer las distintas formas en  que se percibe la diversión es fundamental a la hora de crear aplicaciones  y más aun teniendo fines educativos ya que de esta forma se puede llegar al usuario de manera más efectiva haciendo que el mensaje que se quiera enviar sea recibido de manera óptima por el usuario.

El propósito de esta investigación es lograr determinar las mecánicas y dinámicas con las cuales se puede llegar de una manera más efectiva a los niños y que estos se diviertan al mismo tiempo.

Keywords: Diversión, Educación, Gamification, User Type Test

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Variables visuales en la selección de íconos en plataformas digitales

Viernes, enero 15th, 2016

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Alexandra Contreras/ Diseño gráfico / alexandra.contreras.basic@gmail.com

Keyboards: Diseño gráfico, Ícono, Iconografía, Aplicación, UXD, Dendros, App

 

Abstract

Durante los último años, el acceso a la tecnología ha ido en aumento, al punto de convertirse en una necesidad más que en un lujo, parte importante de esto es la facilidad que entrega en cuanto a comunicación y la alto contenido que puede proporcionarnos en cuanto a entretenimiento, información, etc. Junto a esto, no son solo los adultos los que disponen de estos dispositivos, sino que cada vez se obtienen a una edad más temprana, llegando también a un amplio público infantil.

Las empresas no se han quedado atrás respecto a estas tecnologías ya que les proporciona llegar a una mayor cantidad de personas, sobre todo si se refiere a los Smartphone. Es por esto que ha surgido un aumento notable respecto al mercado de Aplicaciones para celulares, esto acompañado de una mayor competitividad donde lo más importante es llamar la atención del usuario para que decida descargar una aplicación entre muchas otras.

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Traspaso gráfico del manga y anime en personalidades y comportamientos de jóvenes otakus chilenos

Viernes, diciembre 20th, 2013

imagenilustrativa1

Michel Contreras / Carrera Diseño gráfico / macmlab@gmail.com

Esteban Bustos /Carrera Diseño gráfico / mimemourningsoul@gmail.com

Javiera Pellizzari / Carrera Diseño gráfico / ji.pellizzari@gmail.com

Abstract

Esta investigación se basa en la recopilación, observación y análisis de elementos gráficos del manga y anime (japonés) en función a un “traspaso visual” que se observa en gestos, personalidades y estilos de vida de jóvenes asociados principalmente con la subcultura “Otaku”. La búsqueda  se desarrolla a partir  de un hecho perceptible dentro de la cotidianeidad de los eventos y juntas en que convergen este tipo de jóvenes, donde una serie de comportamientos son observables y comparables con los personajes, sobre todo con las producciones gráficas japonesas de las cuales son seguidores.

Para ello se realizaron entrevistas a personas con distintas relaciones con el fenómeno, observación directa en eventos asociados, registro fotográfico, además de  lectura y observación de  manga y anime.

Keywords

Pistas visuales, cosplay, anime y manga, videojuegos, Otaku, traspaso, jóvenes chilenos.

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Elección de Vestimenta en Videojuegos de Lucha: Tendencias Gráficas y Psicológicas Pertinentes al Diseño Gráfico

Viernes, noviembre 20th, 2009

Personajes de Tekken

Autores: Juan Pablo Campusano y José Luis Ortiz

1. Abstract

Un videojuego de lucha o fighting game es un videojuego donde el jugador controla un personaje en la pantalla, el cual se enfrenta a un oponente en combate. Estos personajes tienden a poseer similar poder y las batallas consisten en varios rounds, variando de 1 hasta 15 rounds en casos con configuraciones excepcionales. Estos toman lugar en un espacio determinado que en ocasiones puede ser infinito. (más…)

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