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La diversión como método fundamental en la creación de Experiencias de usuario.

Viernes, enero 15th, 2016

Game Types

Francisco Olguín Padilla / Diseño Gráfico/ francisco.olguin.padilla@gmail.com

Abstract

Los niños actualmente se ven bombardeados con muchos estímulos externos los cuales les llaman la atención por sobre lo común que se les presenta diariamente,  ya no se divierten con las mismas cosas que se divertían los niños hace 30 años. Debido a esto surge la inquietud de saber cómo poder llegar a ellos de una manera correcta y que a ellos les guste centrándose en conocer que es lo que les divierte a ellos.

La importancia de conocer las distintas formas en  que se percibe la diversión es fundamental a la hora de crear aplicaciones  y más aun teniendo fines educativos ya que de esta forma se puede llegar al usuario de manera más efectiva haciendo que el mensaje que se quiera enviar sea recibido de manera óptima por el usuario.

El propósito de esta investigación es lograr determinar las mecánicas y dinámicas con las cuales se puede llegar de una manera más efectiva a los niños y que estos se diviertan al mismo tiempo.

Keywords: Diversión, Educación, Gamification, User Type Test

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Variables visuales en la selección de íconos en plataformas digitales

Viernes, enero 15th, 2016

imaen blog

Alexandra Contreras/ Diseño gráfico / alexandra.contreras.basic@gmail.com

Keyboards: Diseño gráfico, Ícono, Iconografía, Aplicación, UXD, Dendros, App

 

Abstract

Durante los último años, el acceso a la tecnología ha ido en aumento, al punto de convertirse en una necesidad más que en un lujo, parte importante de esto es la facilidad que entrega en cuanto a comunicación y la alto contenido que puede proporcionarnos en cuanto a entretenimiento, información, etc. Junto a esto, no son solo los adultos los que disponen de estos dispositivos, sino que cada vez se obtienen a una edad más temprana, llegando también a un amplio público infantil.

Las empresas no se han quedado atrás respecto a estas tecnologías ya que les proporciona llegar a una mayor cantidad de personas, sobre todo si se refiere a los Smartphone. Es por esto que ha surgido un aumento notable respecto al mercado de Aplicaciones para celulares, esto acompañado de una mayor competitividad donde lo más importante es llamar la atención del usuario para que decida descargar una aplicación entre muchas otras.

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“Dendros. Un viaje por el cerebro”. Evaluación, desde el diseño, de la UX de los estudiantes que participan en Dendros.

Viernes, noviembre 28th, 2014

Dendros, 2014.

Autor: Yohana Tapia P. / Carrera de Diseño Gráfico / Universidad de Chile/ yohana.tapia@um.uchile.cl
Keywords: Diseño de experiencia, usabilidad, diseño y educación, interacción, interfaz, usabilidad,

Abstract

Dendros fue creado para contribuir a la comunidad con un principal enfoque en la motivación de los jóvenes estudiantes para acercarlos a las áreas científicas, especialmente la neurociencia. Se analizó con un enfoque principalmente cualitativo, la experiencia de usuario o UX de los estudiantes vivida en la exhibición  Domo Cerebro (proyecto en el cual se enmarca Dendros) para esclarecer el real impacto que genera en los estudiantes. Se llega a una evaluación general de la experiencia a partir de testimonios y observaciones de las interacciones de los alumnos con los factores que influyen en la UX.

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