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Web Cómic Dendros; su Experiencia de Usuario en estudiantes de colegios municipalizados.

Viernes, enero 15th, 2016

portadaseminarioorellana

Bárbara Orellana Becerra / Diseño Gráfico / b.orellana.becerra@gmail.com

Palabras clave: Interactividad, Diseño, Usabilidad, Satisfacción, Percepción, Hipertextualidad.

1. Introducción

1.1. RESUMEN/ABSTRACT

En el contexto del diseño, la experiencia de usuario es fundamental para la efectiva comprensión de un tema si el receptor no está familiarizado con éste. Este proyecto está desarrollado con la plataforma del BNI, el cual busca a través de su web cómic Dendros, difundir la disciplina entre estudiantes de enseñanza básica. La investigación busca conocer la efectividad de esta iniciativa como plataforma interactiva de difusión científica, en estudiantes de 14 años, a través de la percepción de su experiencia de usuario. Para lograrlo, se identificará primero la experiencia en la situación propuesta, y luego frente a otra plataforma, para comparar y poder así corroborar si se están utilizando los recursos pertinentes. Por medio de esta recopilación se espera, se cree una guía para una adecuada elaboración de un sitio multimedia que logre capturar la atención de los estudiantes y un real interés por la disciplina de la neurociencia.

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Los Signos de la Imaginación, el impacto y potencial de la manipulación articulada de los signos visuales

Viernes, enero 15th, 2016

barquito manuel

Manuel Eduardo Santa Cruz Huerta / Diseño Gráfico / manuel.santacruz4@gmail.com

1. INTRODUCCIÓN

1.1) Abstract

La manipulación y comprensión consiente de las representaciones gráficas mentales es crucial para variadas actividades de la mente como son los procesos creativos y de aprendizaje; así como para las actividades sociales y cognitivas, como la comunicación de ideas y el aprendizaje grupal. Pero existiendo un universo de ideas y representa-ciones de estas cuasi (sino) infinito, ¿cómo logramos transmitir construcciones mentales tan complejas y elaboradas como lo son las ciencias y las artes? Mediante la imaginación en su función de visualizadora/constructura de la realidad en el espacio mental, y esto lo logra mediante las partículas elementales de la comunicación que son los signos, los que permiten la articulación de un imaginario signico colectivo, emotivo y racional el que vincula las representaciones lógicas y las emocionales en cadenas y redes elaboradas de significación individual y colectivas.

En éste estudio abordé principalmente los aspectos de la percepción y discriminación visual de signos cromatológicos y morfológicos encontrados en los diferentes materiales de aprendizaje del Proyecto DENDROS1, así como su impacto en las respuestas observables del grupo de estudio, y su nivel de divergencia.

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Habituación y percepción de los usuarios de Metro Baquedano con la obra “Ojo en azul” y la obra “Declaración de amor”.

Jueves, noviembre 27th, 2014

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Autor: Daniel Ignacio Hoyos Reyes / Diseño Gráfico / danielhoyos.dis@gmail.com

ABSTRACT

El problema planteado nace a partir de la idea de que todo ser humano contiene procesos mentales los cuales se pueden manifestar y crear desde la percepción visual de la vida cotidiana de cada individuo y su contexto.

En la interacción humana dentro de espacios comunes con intervenciones artísticas, existe una relación de estímulo/respuesta la cual en cierto sentido en algún momento que rompe por un proceso mental que desarrolla todo individuo.

El problema se extrae a partir del comportamiento mental de los individuos anteriormente mencionado, la habituación, que otorgaría la función contraria que manifiestan estas intervenciones artísticas o como cualquier pieza gráfica, que su objetivo es distender y romper con esta rutina visual que tienen los espacios comunes los cuales los individuos realizan recorridos periódicamente.

En los espacios comunes, la gente se suele repetir en los recorridos lo cual es un agente seguro de investigación porque vuelven a repetir sus acciones en otras ocasiones, entonces nos daría el pie para el foco de la investigación que es la habituación de estos usuarios con los estímulos que se emiten desde —en este caso— las obras de Metro Arte.

Keywords: Diseño Gráfico, Habituación, Percepción, MetroArte

 

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