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Usabilidad y parámetros de visualización de información en dispositivos de reproducción de música portátiles

Viernes, julio 20th, 2012

Gabriela González B., Fabián Vera G.

Abstract

La interfaz no es sólo el programa o lo que se visualiza, sino que es el producto físico que genera experiencia para y con el usuario, donde la interfaz intangible es pieza clave. El desarrollo de la tecnología ha permitido la progresiva disminución del tamaño de los diferentes dispositivos usados para distintos propósitos. En el caso de los reproductores de música y vídeo portátiles, las pantallas son de un tamaño limitado por lo cual es importante la correcta disposición de la información mostrada, a la vez que el flujo de la data, debe tratarse de manera óptima, donde son muchos los factores a considerar.

Dentro de esta investigación se busca llegar a determinar por dónde pasan las distintas decisiones hechas en interfaces gráficas de usuario (GUI) de los dispositivos de reproducción de música portátiles, cuáles son los aspectos que se podrían considerar fortalezas o debilidades y que tipologías se establecen al diseñarse, cual es el enfoque que prima, por medio de análisis basados en modelos actuales de evaluación de las mismas, todo esto de manera de llegar a determinar las diferentes variables expuestas.

Se busca, como producto de esta investigación, establecer, evaluar y clasificar la usabilidad de los parámetros de visualización utilizados actualmente en reproductores de música portátiles, por medio de un documento detallado de comparación exhaustiva.

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Viabilidad de integración de variables turístico/culturales y transporte en visualización en mapas.

Viernes, julio 13th, 2012

Autores: Fernanda Kauak / Rocío Farías (Estudiantes de Diseño Gráfico / Universidad de Chile)

ABSTRACT

Desde siempre el ser humano ha tenido una necesidad latente de orientación y comprensión del lugar en el que habita, la necesidad de conocerlo, recorrerlo, disfrutarlo y expandir sus fronteras a la vez que va cumpliendo ciertas necesidades (negocios, familiares, espirituales, ocio, entre otros). En respuesta a estos hechos se ha recurrido a los mapas, los cuáles se han presentado de distintos tipos y tamaños y cuya lógica de presentación de información ha sido emulada en otras interfaces informativas dedicadas a la comprensión de recorridos de sistemas transporte, utilizando colores representativos, simbología, distintos tamaños de caracteres tipográficos, entre otros elementos visuales a los que se recurre en los mapas de turismo.

A raíz de la gran cantidad de mapas dedicados al turismo y al transporte se ha decidido comenzar esta investigación, para averiguar si es que estos están diseñados pensando en las necesidades del usuario, en el contexto de uso y si cumplen o no con sus objetivos complementarios como dar a conocer una zona o servicio determinado. También será necesario conocer a fondo a los usuarios, sus necesidades, motivaciones y satisfacciones, para poder saber más de su experiencia de uso con respecto a la interfaz así como quiénes son los actores involucrados en la creación y distribución de estos mapas.

Finalmente, lo cuál será el foco principal de nuestro estudio, se buscará probar si es que tanto datos turísticos como viales y ligados a sistemas de transporte de la ciudad (en este caso, el Transantiago) pueden complementarse en un solo soporte, de tal manera que el usuario pueda conocer su entorno a la vez que se traslada de un punto A a un punto B.

Keywords: Arquitectura de la información, Turismo, Diseño centrado en el usuario (UCD), Transporte, Mapas.

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El rol del diseñador en la creación de interfaces para personas con necesidades especiales.

Jueves, diciembre 9th, 2010

Gustavo Astorga y Carlos Valdés

Abstract

La siguiente investigación nace a partir de la necesidad de identificar la evolución del rol del diseñador gráfico en el proceso de creación de interfaces -especialmente en el caso de los usuarios con necesidades especiales- durante la última década en nuestro país, tomando como referencia ciertas tendencias provenientes en su mayoría de Norteamérica y Europa.

Esta necesidad se genera a partir de experiencias personales de los autores, en las que hemos sido testigos de distintos enfoques y prácticas del diseñador en cuanto a la labor y los límites de esta en los procesos de creación de interfaces interactivas, las que hemos podido asociar a determinados períodos de tiempo, por lo que estaríamos en condiciones de hablar de una evolución de nuestro objeto de investigación, durante los últimos años.

Mediante un grupo de entrevistas a diversos agentes relacionados a estos procesos (ingenieros, diseñadores, educadores de párvulo, desarrolladores, etc.) pretendemos retratar y comparar estos enfoques, que finalmente son los que condicionan y limitan el rol del diseñador gráfico en los procesos creativos.

Palabras clave:

Interfaz, Discapacidad, Necesidades especiales, Rol del Diseñador.

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