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La diversión como método fundamental en la creación de Experiencias de usuario.

Viernes, enero 15th, 2016

Game Types

Francisco Olguín Padilla / Diseño Gráfico/ francisco.olguin.padilla@gmail.com

Abstract

Los niños actualmente se ven bombardeados con muchos estímulos externos los cuales les llaman la atención por sobre lo común que se les presenta diariamente,  ya no se divierten con las mismas cosas que se divertían los niños hace 30 años. Debido a esto surge la inquietud de saber cómo poder llegar a ellos de una manera correcta y que a ellos les guste centrándose en conocer que es lo que les divierte a ellos.

La importancia de conocer las distintas formas en  que se percibe la diversión es fundamental a la hora de crear aplicaciones  y más aun teniendo fines educativos ya que de esta forma se puede llegar al usuario de manera más efectiva haciendo que el mensaje que se quiera enviar sea recibido de manera óptima por el usuario.

El propósito de esta investigación es lograr determinar las mecánicas y dinámicas con las cuales se puede llegar de una manera más efectiva a los niños y que estos se diviertan al mismo tiempo.

Keywords: Diversión, Educación, Gamification, User Type Test

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Comunidad Online para la Gestión del Conocimiento

Martes, agosto 14th, 2012

Autor: Esteban Gutiérrez Jerez, estudiante de Diseño Gráfico, Universidad de Chile

Abstract

El presente proyecto pretende relacionar cualitativamente el comportamiento, herramientas y potenciales de las Multitudes Inteligentes con respecto a las necesidades académicas e investigadoras de la comunidad universitaria, siendo los alumnos, docentes e investigadores sus principales actores y quienes hoy en día utilizan herramientas digitales sin un enfoque de cooperación para la gestión del conocimiento, donde las herramientas sociales permiten mantener relaciones de manera sustentable.

Como resultado de la investigación a realizar se busca generar la base para el diseño de una Comunidad Distribuida online para la gestión de conocimiento, donde se plantea como pilar fundamental en su construcción que tenga ausencia de un centro individual o colectivo, permitiendo una aplicación de entrelazamiento social avanzado, donde el control de la información se produce de manera democrática sin filtros, utilizando como referente los comportamientos observados en las redes sociales.

Keywords

Comunidad, Gestión del conocimiento, Gamification, Interacción, Diseño Gráfico, Cloud Computing, Multitudes Inteligentes, AIDA, Croudcomputing.

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