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Función comunicativa de la Ilustración Editorial en la revista Qué Pasa

Viernes, noviembre 28th, 2014

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Matías Valenzuela Medina / Carrera Diseño / Mención Gráfico / matias2188@gmail.com

ABSTRACT

En la actualidad, la disciplina de la Ilustración en Chile es de notable interés y está en un constante crecimiento. Sin embargo, es escasa la literatura a nivel local que aporte y fortalezca sus bases. Para dar cuenta de su potencial como herramienta de comunicación se debe comprender como lenguaje dentro de sistemas visuales ya conformados. En este sentido, el Diseño Editorial como soporte proporciona a los autores una nueva oportunidad de comunicación, aportando nuevos aires de interpretación a sus publicaciones. La presente investigación nace de dicha convergencia disciplinar, logrando a través de entrevistas a artistas gráficos, muestras representativas propias del medio, aplicación de análisis basados en semiótica y comparaciones experienciales; aproximarnos a la función y aporte que cumple la herramienta de la Ilustración Editorial dentro de una publicación en específico, sus límites y ventajas, la intencionalidad del mensaje y su influencia en el lector.

Palabras clave: Ilustración Editorial, Ilustración Chilena, Diseño Editorial, Semiótica de la Imagen, Metodología.

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“Teoría evolutiva de las marcas”: registro y análisis descriptivo de la genealogía de marcas comerciales del retail chileno.

Viernes, noviembre 28th, 2014

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Autor: Ricardo Cabello Donoso/ Carrera Diseño/ Mención Gráfico /cabello.donoso@gmail.com

Keywords: Diseño Gráfico, códigos gráficos, historia del Diseño, marcas chilenas, retail, semiótica.  

1. ABSTRACT

El propósito de esta investigación es sistematizar conocimiento sobre la historia gráfica de tres importantes marcas del retail chileno, mediante una recopilación, registro y análisis semiótico de la evolución gráfica que cada una de estas marcas experimentó a lo largo de su historia.

Si bien, la recopilación y registro visual de la evolución gráfica de estas marcas comerciales, ya se ha desarrollado por otros investigadores, no se ha profundizado ni sistematizado una descripción analítica de dicho proceso evolutivo, que nos ayude a entender y comprender las características y los cambios que los conformaron.

El presente trabajo se enmarca en una identificación y posterior descripción semiótica analítica de cada uno de los cambios de logotipo/imagotipo que experimentó cada marca analizada, sólo en aspectos gráficos y sintácticos como nivel de simbolismo/iconicidad, tipo de marca, código morfológico y código tipográfico.

Para esto, se han utilizado imágenes de la genealogía de cada marca analizada, extraídas principalmente del trabajo realizado por el Diseñador Pedro Álvarez en su libro: Chile, Marca Registrada; mientras que como instrumentos de medición, se desarrollaron fichas de análisis semiótico, siguiendo el modelo de análisis semiótico de objetos gráficos, a partir de la teoría de los códigos visuales del semiólogo francés George Peninou.

A partir de los datos obtenidos, se puede enunciar que en general existe una historia de las marcas, y que las marcas comerciales del retail chileno han experimentado cambios que con el paso del tiempo se han simplificado o fueron desapareciendo. (más…)

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Comunidad Online para la Gestión del Conocimiento

Martes, agosto 14th, 2012

Autor: Esteban Gutiérrez Jerez, estudiante de Diseño Gráfico, Universidad de Chile

Abstract

El presente proyecto pretende relacionar cualitativamente el comportamiento, herramientas y potenciales de las Multitudes Inteligentes con respecto a las necesidades académicas e investigadoras de la comunidad universitaria, siendo los alumnos, docentes e investigadores sus principales actores y quienes hoy en día utilizan herramientas digitales sin un enfoque de cooperación para la gestión del conocimiento, donde las herramientas sociales permiten mantener relaciones de manera sustentable.

Como resultado de la investigación a realizar se busca generar la base para el diseño de una Comunidad Distribuida online para la gestión de conocimiento, donde se plantea como pilar fundamental en su construcción que tenga ausencia de un centro individual o colectivo, permitiendo una aplicación de entrelazamiento social avanzado, donde el control de la información se produce de manera democrática sin filtros, utilizando como referente los comportamientos observados en las redes sociales.

Keywords

Comunidad, Gestión del conocimiento, Gamification, Interacción, Diseño Gráfico, Cloud Computing, Multitudes Inteligentes, AIDA, Croudcomputing.

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Viabilidad de integración de variables turístico/culturales y transporte en visualización en mapas.

Viernes, julio 13th, 2012

Autores: Fernanda Kauak / Rocío Farías (Estudiantes de Diseño Gráfico / Universidad de Chile)

ABSTRACT

Desde siempre el ser humano ha tenido una necesidad latente de orientación y comprensión del lugar en el que habita, la necesidad de conocerlo, recorrerlo, disfrutarlo y expandir sus fronteras a la vez que va cumpliendo ciertas necesidades (negocios, familiares, espirituales, ocio, entre otros). En respuesta a estos hechos se ha recurrido a los mapas, los cuáles se han presentado de distintos tipos y tamaños y cuya lógica de presentación de información ha sido emulada en otras interfaces informativas dedicadas a la comprensión de recorridos de sistemas transporte, utilizando colores representativos, simbología, distintos tamaños de caracteres tipográficos, entre otros elementos visuales a los que se recurre en los mapas de turismo.

A raíz de la gran cantidad de mapas dedicados al turismo y al transporte se ha decidido comenzar esta investigación, para averiguar si es que estos están diseñados pensando en las necesidades del usuario, en el contexto de uso y si cumplen o no con sus objetivos complementarios como dar a conocer una zona o servicio determinado. También será necesario conocer a fondo a los usuarios, sus necesidades, motivaciones y satisfacciones, para poder saber más de su experiencia de uso con respecto a la interfaz así como quiénes son los actores involucrados en la creación y distribución de estos mapas.

Finalmente, lo cuál será el foco principal de nuestro estudio, se buscará probar si es que tanto datos turísticos como viales y ligados a sistemas de transporte de la ciudad (en este caso, el Transantiago) pueden complementarse en un solo soporte, de tal manera que el usuario pueda conocer su entorno a la vez que se traslada de un punto A a un punto B.

Keywords: Arquitectura de la información, Turismo, Diseño centrado en el usuario (UCD), Transporte, Mapas.

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El rol del diseñador en la creación de interfaces para personas con necesidades especiales.

Jueves, diciembre 9th, 2010

Gustavo Astorga y Carlos Valdés

Abstract

La siguiente investigación nace a partir de la necesidad de identificar la evolución del rol del diseñador gráfico en el proceso de creación de interfaces -especialmente en el caso de los usuarios con necesidades especiales- durante la última década en nuestro país, tomando como referencia ciertas tendencias provenientes en su mayoría de Norteamérica y Europa.

Esta necesidad se genera a partir de experiencias personales de los autores, en las que hemos sido testigos de distintos enfoques y prácticas del diseñador en cuanto a la labor y los límites de esta en los procesos de creación de interfaces interactivas, las que hemos podido asociar a determinados períodos de tiempo, por lo que estaríamos en condiciones de hablar de una evolución de nuestro objeto de investigación, durante los últimos años.

Mediante un grupo de entrevistas a diversos agentes relacionados a estos procesos (ingenieros, diseñadores, educadores de párvulo, desarrolladores, etc.) pretendemos retratar y comparar estos enfoques, que finalmente son los que condicionan y limitan el rol del diseñador gráfico en los procesos creativos.

Palabras clave:

Interfaz, Discapacidad, Necesidades especiales, Rol del Diseñador.

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Detrás de la pantalla: la realidad de la industria de animación infantil chilena

Viernes, noviembre 20th, 2009

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Viviana Olivares, Tania Torreblanca, Nicolás Correa

ABSTRACT

Por medio de esta investigación damos a conocer el proceso de creación y producción de las series de animación infantiles chilenas.

En la animación chilena existen dos áreas. Una es la animación publicitaria, con más de 30 años de existencia, y de gran calidad, comparable con producciones extranjeras y perfectamente competitivas. El otro polo, cuyo desarrollo se ha visto estancado el último tiempo, corresponde a la propia animación infantil de televisión.

Esta última vio la primera oportunidad a partir de la creación de Ogú y Mampato en Rapa Nui, la primera película de animación infantil chilena, la cual abrió una puerta para la creación de producciones nacionales de esta índole. Luego, aparecieron las franjas infantiles en TVN y luego en Canal 13, con Tronia y Cubox respectivamente. Dado el éxito que alcanzó 31 Minutos, se abrió por fin la posibilidad de crear series de animación para televisión.

Fue así como aparecieron Villa Dulce, Clarita, Diego y Glot, Pulentos, y El Ojo del Gato, sumados a una gran cantidad de series, que no mencionaremos y que no alcanzaron el éxito ni la popularidad de estos referentes, los que a su vez difieren en popularidad y éxito. Pero cada uno de ellos posee un valor especial: Villa Dulce fue la primera serie de animación chilena; Clarita fue la primera serie de TVN, que fue más que nada un experimento, producido por una diseñadora de forma bastante artesanal; Diego y Glot fue la primera serie de animación tradicional y de larga duración, superando el éxito de las series anteriores; Pulentos fue la primera serie en modelada y animada en 3D (y junto a Diego y Glot, fue la serie de mayor éxito, logrando incluso llegar al cine); y por último El Ojo del Gato, que si bien no tuvo tanta repercusión, fue la primera serie animada de acción, y además su producción se desarrolló fuera de Santiago, en la ciudad de Valparaíso.

A través de estas series conocimos el proceso de creación y producción de un programa de televisión infantil de animación, la situación actual que vive esta incipiente industria, y los factores que intervienen en esto.

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“De la Disquera a la Red: El Diseño Gráfico en la Distribución Digital de la Música”

Viernes, noviembre 20th, 2009

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Pedro Mora / Alejandro Robles / Carlos Román

Abstract

La historia de la música es compleja y vertiginosa, desde sus inicios hasta hoy en día, desde el vinilo al mp3, sin importar formato, siempre ésta ha necesitado de una imagen que la una conceptualmente al discurso que expresa y contiene un disco, lo que se le denomina “arte de discos”. Con el pasar del tiempo, y en la medida que las nuevas tecnologías se incorporaban a la industria musical, éste arte pierde fuerza y el campo online (internet) influye de manera profunda en la manera que hasta ese entonces el diseño gráfico se había desenvuelto en la industria. Tanto su quehacer hasta como concebir el negocio de la música y su manera de participar en ella cambian de manera radical.

Nace la distribución digital de la música y el Diseño Gráfico tiene que adecuarse a estos nuevos cambios. Bajo esa premisa, nos planteamos profundizar en el tema por medio de una investigación que nos permita dilucidar cuales son las ramas del Diseño Gráfico que más participan en los canales distribución digital de la música en Chile y a su vez, poder ver su impacto en los consumidores.

Para llevar a cabo esta investigación dividimos el área temática en subáreas que pudiesen abarcar de manera completa nuestro proyecto. Se entrevistaron a expertos en éstas subáreas, las cuales son:

a. Distribución, que fue abordada por Sebastián Milos Montes, creador y coordinador de portaldisc.cl y manager del grupo chileno Difuntos Correa, y que la cual se centro en el aporte de Portaldisc como plataforma de venta de música online.

b. Música, en función de la visión que posee la banda chilena PapaNegro que vio en internet una nueva forma de difundir su música.

c. Diseño Gráfico, a cargo de Chris Leskovsek que aborda a fondo el oficio del arte de discos.

d. Derechos digitales, por medio de una mirada amplia que nos ofreció Claudio Ruiz, director de la ONG Derechos Digitales, líder público de Creative Commons Chile, asesor legal Super45.

Además de manera académica fue entrevistada Marisol Díaz, periodista musical y melómana intelectual, la cual tuvo la gentileza de presentarnos un panorama de cómo se comportan artistas y consumidores frente a estos nuevos fenómenos.

De manera aparte, se aplicaron instrumentos de medición que medían las opiniones de un diverso grupo objetivo sobre sus preferencias en la música análoga o digital, la importancia que se le da a la gráfica del disco o cuánto se está dispuesto a pagar por consumir música.

Con la presente investigación, pudimos reafirmar algunas ideas iniciales, como la vital importancia que sigue teniendo el Diseño en las distintas aplicaciones en las que se manifiesta en la industria de la música, y además generar algunas conclusiones importantes en relación a los nuevos campos que se han abierto para el Diseño Gráfico en la industria digital de la música, y de cómo éste es capaz de adecuarse a las nuevas formas, técnicas, industria sin que varíe el nivel de discurso que el Diseño Gráfico siempre debiese plantear.
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“Diseño Gráfico en (la) Chile”: Perspectiva de la carrera en el período 2000-2009

Viernes, noviembre 20th, 2009

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Josefina Bascopé, Pablo Tournelle, Loreto Ulloa

Abstract

Esta investigación consiste en visualizar y comprender de manera cuantitativa y cualitativa distintas percepciones del Diseño Gráfico nacional, enfocándose principalmente en el contexto del desarrollo de la disciplina en la Universidad de Chile en estos últimos 10 años.

Estudiantes, Académicos y Profesionales del Diseño Gráfico, de manera directa o indirecta, cualitativa y cuantitativamente a través de encuestas, entrevistas, encuentros de Diseño tales como ENEDI y SÚDALA, han dado forma a este proyecto basándose en su propia perspectiva, la visión de los actores reales del Diseño Gráfico chileno.

Sumado a esto, se han hecho análisis comparativos de los perfiles institucionales de otras entidades que imparten la disciplina; agregándose también proyecciones económicas y de mercado, midiendo la relevancia, pertinencia y afección de las diversas situaciones que envuelven al Diseño Gráfico y los Diseñadores Gráficos de la Universidad de Chile.

Esta recopilación representa parte de la perspectiva de todos los que han hecho del sentir crítico sobre su carrera, profesión o material de enseñanza, un elemento de acción sobre el panorama gráfico. Por ende, representa un instrumento o herramienta inicial para quienes pretendan avocarse a la tarea de mejorar o hacer algo por las condiciones actuales de la disciplina.

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“Valorización de los Parámetros de Selección a Nivel Gráfico de los Textos Infantiles presentes en la Biblioteca de Santiago”

Viernes, noviembre 20th, 2009

Niño leyendo, Sección Infantil Biblioteca de Santiago

Paulina Bohle Elgueta, Valentina Cociña Cholaky

Abstract

La presente investigación busca mostrar la importancia que tienen los recursos gráficos tanto como constructores del texto infantil, como formadores en el desarrollo de aprendizaje del niño, y la necesidad de la incorporación de estos elementos dentro de la pauta de selección de libros que rigen algunas bibliotecas públicas de nuestro país.

En base a esto, la investigación se centró en el estudio y análisis específico de la sección infantil de la Biblioteca de Santiago, seleccionada por ser un referente actual y de gran desarrollo en cuanto a la difusión de la lectura infantil, con el propósito de responder al problema de la inexistencia de un registro de los parámetros de selección de los libros a nivel de recursos gráficos.

Para llevar a cabo esta investigación se trabajó con el método de investigación exploratoria, desarrollando para ello el análisis gráfico de 16 muestras, entrevistas a profesionales de la sección infantil y la observación del comportamiento de los niños en la sección infantil, de manera de obtener resultados cualitativos en beneficio directo de la investigación.

Tras la investigación y desarrollo de los materiales de medición se pudo verificar y concluir sobre la importancia y relevancia que presenta los elementos gráficos: morfología, cromatología, tipografía, diagramación e ilustración, como factores básicos constituyentes en la conformación del texto literario infantil, y la necesidad de que éstos sean utilizados de manera concreta en la selección de los libros, en beneficio directo de la compresión del niño.

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