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Posts Tagged ‘ Códigos gráficos ’

Diversión Gráfica: Investigación del Cómic Dendros y como se desenvuelve como experiencia en sus lectores.

Viernes, enero 15th, 2016

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Felipe Gallardo A./Diseño Gráfico/faga28@gmail.com

ABSTRACT:

La BNI apostó por el realizar un cómic de nombre Dendros para poder difundir su conocimiento neurocientífico a estudiantes y así motivarlos a indagar más respecto a esta ciencia. A través de esta investigación se busca estudiar dicho cómic más a fondo, analizando la manera en que interactúa con sus lectores y estos interactúan con él, así evaluar dicha interacción como método para difundir conocimiento científico.

Keywords: Cómic,  monomito, experiencia de usuario, webcomic, interacción

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Los Signos de la Imaginación, el impacto y potencial de la manipulación articulada de los signos visuales

Viernes, enero 15th, 2016

barquito manuel

Manuel Eduardo Santa Cruz Huerta / Diseño Gráfico / manuel.santacruz4@gmail.com

1. INTRODUCCIÓN

1.1) Abstract

La manipulación y comprensión consiente de las representaciones gráficas mentales es crucial para variadas actividades de la mente como son los procesos creativos y de aprendizaje; así como para las actividades sociales y cognitivas, como la comunicación de ideas y el aprendizaje grupal. Pero existiendo un universo de ideas y representa-ciones de estas cuasi (sino) infinito, ¿cómo logramos transmitir construcciones mentales tan complejas y elaboradas como lo son las ciencias y las artes? Mediante la imaginación en su función de visualizadora/constructura de la realidad en el espacio mental, y esto lo logra mediante las partículas elementales de la comunicación que son los signos, los que permiten la articulación de un imaginario signico colectivo, emotivo y racional el que vincula las representaciones lógicas y las emocionales en cadenas y redes elaboradas de significación individual y colectivas.

En éste estudio abordé principalmente los aspectos de la percepción y discriminación visual de signos cromatológicos y morfológicos encontrados en los diferentes materiales de aprendizaje del Proyecto DENDROS1, así como su impacto en las respuestas observables del grupo de estudio, y su nivel de divergencia.

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Variables visuales en la selección de íconos en plataformas digitales

Viernes, enero 15th, 2016

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Alexandra Contreras/ Diseño gráfico / alexandra.contreras.basic@gmail.com

Keyboards: Diseño gráfico, Ícono, Iconografía, Aplicación, UXD, Dendros, App

 

Abstract

Durante los último años, el acceso a la tecnología ha ido en aumento, al punto de convertirse en una necesidad más que en un lujo, parte importante de esto es la facilidad que entrega en cuanto a comunicación y la alto contenido que puede proporcionarnos en cuanto a entretenimiento, información, etc. Junto a esto, no son solo los adultos los que disponen de estos dispositivos, sino que cada vez se obtienen a una edad más temprana, llegando también a un amplio público infantil.

Las empresas no se han quedado atrás respecto a estas tecnologías ya que les proporciona llegar a una mayor cantidad de personas, sobre todo si se refiere a los Smartphone. Es por esto que ha surgido un aumento notable respecto al mercado de Aplicaciones para celulares, esto acompañado de una mayor competitividad donde lo más importante es llamar la atención del usuario para que decida descargar una aplicación entre muchas otras.

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“Teoría evolutiva de las marcas”: registro y análisis descriptivo de la genealogía de marcas comerciales del retail chileno.

Viernes, noviembre 28th, 2014

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Autor: Ricardo Cabello Donoso/ Carrera Diseño/ Mención Gráfico /cabello.donoso@gmail.com

Keywords: Diseño Gráfico, códigos gráficos, historia del Diseño, marcas chilenas, retail, semiótica.  

1. ABSTRACT

El propósito de esta investigación es sistematizar conocimiento sobre la historia gráfica de tres importantes marcas del retail chileno, mediante una recopilación, registro y análisis semiótico de la evolución gráfica que cada una de estas marcas experimentó a lo largo de su historia.

Si bien, la recopilación y registro visual de la evolución gráfica de estas marcas comerciales, ya se ha desarrollado por otros investigadores, no se ha profundizado ni sistematizado una descripción analítica de dicho proceso evolutivo, que nos ayude a entender y comprender las características y los cambios que los conformaron.

El presente trabajo se enmarca en una identificación y posterior descripción semiótica analítica de cada uno de los cambios de logotipo/imagotipo que experimentó cada marca analizada, sólo en aspectos gráficos y sintácticos como nivel de simbolismo/iconicidad, tipo de marca, código morfológico y código tipográfico.

Para esto, se han utilizado imágenes de la genealogía de cada marca analizada, extraídas principalmente del trabajo realizado por el Diseñador Pedro Álvarez en su libro: Chile, Marca Registrada; mientras que como instrumentos de medición, se desarrollaron fichas de análisis semiótico, siguiendo el modelo de análisis semiótico de objetos gráficos, a partir de la teoría de los códigos visuales del semiólogo francés George Peninou.

A partir de los datos obtenidos, se puede enunciar que en general existe una historia de las marcas, y que las marcas comerciales del retail chileno han experimentado cambios que con el paso del tiempo se han simplificado o fueron desapareciendo. (más…)

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Viabilidad de integración de variables turístico/culturales y transporte en visualización en mapas.

Viernes, julio 13th, 2012

Autores: Fernanda Kauak / Rocío Farías (Estudiantes de Diseño Gráfico / Universidad de Chile)

ABSTRACT

Desde siempre el ser humano ha tenido una necesidad latente de orientación y comprensión del lugar en el que habita, la necesidad de conocerlo, recorrerlo, disfrutarlo y expandir sus fronteras a la vez que va cumpliendo ciertas necesidades (negocios, familiares, espirituales, ocio, entre otros). En respuesta a estos hechos se ha recurrido a los mapas, los cuáles se han presentado de distintos tipos y tamaños y cuya lógica de presentación de información ha sido emulada en otras interfaces informativas dedicadas a la comprensión de recorridos de sistemas transporte, utilizando colores representativos, simbología, distintos tamaños de caracteres tipográficos, entre otros elementos visuales a los que se recurre en los mapas de turismo.

A raíz de la gran cantidad de mapas dedicados al turismo y al transporte se ha decidido comenzar esta investigación, para averiguar si es que estos están diseñados pensando en las necesidades del usuario, en el contexto de uso y si cumplen o no con sus objetivos complementarios como dar a conocer una zona o servicio determinado. También será necesario conocer a fondo a los usuarios, sus necesidades, motivaciones y satisfacciones, para poder saber más de su experiencia de uso con respecto a la interfaz así como quiénes son los actores involucrados en la creación y distribución de estos mapas.

Finalmente, lo cuál será el foco principal de nuestro estudio, se buscará probar si es que tanto datos turísticos como viales y ligados a sistemas de transporte de la ciudad (en este caso, el Transantiago) pueden complementarse en un solo soporte, de tal manera que el usuario pueda conocer su entorno a la vez que se traslada de un punto A a un punto B.

Keywords: Arquitectura de la información, Turismo, Diseño centrado en el usuario (UCD), Transporte, Mapas.

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“Del flyer a la calle”:Análisis de la Estrategia Comunicacional de la discoteque Blondie

Sábado, noviembre 21st, 2009

Blondie

Abstract

La presente investigación comprende la recopilación e investigación de flyers de la discoteque Blondie, ubicada en Santiago, Chile; cuya gráfica ha influido de sobremanera en la escena, transformándose en piezas de colección para más de alguna generación. El período a analizar, comprende los años 2002 hasta el 2009, debido a que es en esta etapa cuando el área gráfica adquiere un desarrollo profesional, controlado y registrado de su producción.

Los antecedentes nos indican que su estilo es reconocido fácilmente por la clara y gran caracterización de todos los estilos musicales que en esta se desarrollan. Llamando la atención de las distintas subculturas existentes en Santiago, las cuales han apadrinado este local como punto de encuentro y diversión con sus pares. El problema bajo el cual es posible erigir esta investigación, radica en que “no existe una selección de sus piezas gráficas y un detallado análisis que permita comprender el desarrollo de este fenómeno, que ya tiene 15 años de existencia en Santiago”. De este modo, se desea abarcar todos antecedentes que explican el estilo Blondie, y su efectiva Estrategia Comunicacional y recepción de las piezas. El marco teórico que compone esta investigación contempla Antecedentes Históricos, Antecedentes Socioculturales, Diseño, Gráfica, Estrategia de Medios y Explicación del Producto Final; acompañados de bibliografía.

Este marco teórico se desarrolla desde lo general a lo particular. Para ello se desarrollará una investigación de tipo cualitativa, donde se tratará el contexto nacional, la historia de la discoteque y su gráfica. A su vez, ligaremos los estilos gráficos con las subculturas y los estilos musicales que representan un antecedente del público objetivo que merece ser estudiado. Para lograr un análisis y estudio de la gráfica, se recurrirá a textos especializados que nos guiarán en relación a los códigos utilizados y la percepción, que confluyen en la recepción de las piezas. En relación a la Estrategia de Medios, se describirá cómo funciona el sistema de producción y distribución. El desarrollo de un marco teórico claro, potencia la consecuencia de los objetivos que se resumen en definir cómo el desarrollo de una pieza gráfica puede causar tal impacto y a su vez actuar como referente para sus símiles. En relación a la Metodología que ordenará el proceso será de carácter exploratoria, pues no existe una investigación previa sistematizada al respecto, analizando variables independientes y dependientes y su relación. Para ello contaremos con fichas de perfil, de encuesta, de selección de piezas gráficas y de análisis de piezas gráficas, como herramientas. Para lleva a cabo la investigación, concertaremos entrevistas con los gestores culturales de este fenómeno, tales como el dueño, los diseñadores de planta, productores, etc.

Para finalizar, es importante mencionar que los resultados esperados a lo largo de la investigación serán, entender las razones por las cuales es posible que en un país como Chile se sustente el fenómeno producido por Blondie, y cómo su fórmula sigue intacta a través del tiempo, en una sociedad tan desechable como la de hoy.

Autoras: Karina Arriaza, Constanza Marchant, Carolina Sepúlveda.

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“Estandarización de la cromática de videojuegos Survival Horror, para la ayuda de futuros diseñadores en el área”

Viernes, noviembre 20th, 2009

VideojuegosSurvivalHorror
Fig.1

Ernesto Gutiérrez,  Cristián Lizama

ABSTRACT
El proyecto consta de analizar la cromática de los juegos de Survival Horror de PC y encontrar patrones los cuales sirvan para crear una base de datos que facilite el diseño y la creación de este tipo de graficas. Dentro de esto está la idea de crear un documento vivo el cual se pueda acotar a través del tiempo por mas diseñadores o gente que se enfoque en este estudio, de esta manera ayudaremos a otros generando esta base de datos la cual es altamente utilizable para estudios semióticos o de diseño de experiencias de interacción con el usuario.

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“Recopilación, catalogación y valorización del cambio de la gráfica en la revista Paula”

Jueves, noviembre 19th, 2009

Investigación Seminario Diseño Gráficofig.1

Pilar Altamirano, Gabriela Banda, Constanza Pinto

ABSTRACT

El propósito de esta investigación es recopilar, catalogar y valorizar el cambio de la gráfica en la revista Paula, producto que no existe un trabajo que otorgue registro y material de consulta de la evolución de los códigos gráficos en las revistas chilenas, en especial en la revista Paula. Por lo tanto, este proyecto se desarrolla desde una perspectiva del diseño gráfico editorial (diagramación).

Paula es una revista chilena, de circulación quincenal, enfocada en temas relacionados con la mujer: moda, belleza, cocina, datos, y entrevistas a diversos personajes nacionales e internacionales. Además, Paula,  ha logrado marcar una diferencia en las revistas chilenas (diseño, calidad de impresión, fotografía, color, etc.), es por esto que es  importante rescatarla como elemento significativo del patrimonio visual chileno y a su vez como referente y material de consulta.

En la actualidad  existen investigaciones sobre las temáticas que se han tratado a lo largo del tiempo en la revista  Paula pero con un enfoque periodístico y social. Es por esta razón que nuestro enfoque es desde el diseño editorial.

Para esta investigación  hemos recopilado  el material de las portadas y la sección Agenda del interior de la revista, durante  el período de 1967 al 2007, seleccionando una por año.  Así mismo  hemos desarrollado un instrumento que mide y clasifica las diferentes partes de portada y agenda, tales como logotipo, titular, bajada de texto y retícula entre otros.
Este instrumento consta de las secciones, tipo de retícula, calsificación tipográfica, cromatología, espaciado entre palabras, espaciado entre letras, ancho de párrafo, cantidad de notas, de filetes, de fotografías, alineación de párrafos, entre otros, todos según la sección de la revista.

En el análisis de nuestra investigación detectamos cambios en el logotipo en los años 1972, 1976, 1986, 1992 y  2007, como también cambios en el nombre de la sección “agenda” a través de los años y su  influencia en la gráfica de ésta. Se detectan los cambios tipográficos que surgen a través de los años, la exploración de otras técnicas y formas de composición lo que radica en la legibilidad de las secciones de la revista.

Se analiza por otro lado el cambio de dueño en el 2002 y si repercute en algún cambio ocurrido al interior de la revista.

Las conclusiones obtenidas, son de carácter cualitativo, a partir de los datos cuantitativos extraídos de la sistematización de análisis de datos que fue explicada anteriormente.

Se espera que este proyecto constituya un referente para análisis posteriores relacionados con la evolución gráfica de impresos editoriales.

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