Archive for the ‘
General ’ Category
Viernes, noviembre 20th, 2009

Autores: Josefa López Ulloa, Luís Soto San Martín, Loreto Jiménez Toro
ABSTRACT
En este trabajo se quiso hacer parte al diseño gráfico de un importante problema nacional, que es el bajo nivel de comprensión lectora actual en Chile. En este sentido, optamos por orientar nuestra investigación a los inicios de la adquisición de esta capacidad; el primer año básico.
Es sabido que la enseñanza lectora comienza con la utilización de recursos gráficos para facilitar la recepción de los niños, sin embargo, en nuestro país no hay estudios que comprueben la real eficacia de estos. Debido a lo anterior, en este proyecto se realizó un proceso que comenzó con la investigación de los antecedentes existentes y pertinentes para así desembocar en los factores necesarios a medir durante la observación en terreno, que correspondieron a dos clases de la asignatura de lenguaje en primero básico en colegios de diferente nivel socioeconómico.
Primordialmente se enfatizó en la existencia de iconografía como aplicación material en la sala, como parte de la metodología de enseñanza de la profesora a cargo y como éste es recibido por los alumnos. El análisis fue apoyado por la implementación de dos ejercicios de comprensión lectora; uno compuesto solo por texto y otro de tipo iconografía-texto, para de esta forma tener un instrumento comparativo.
Debido a la complejidad de la evaluación y la baja cantidad de observaciones y aplicaciones de instrumentos realizadas por contar con una escasa cantidad de tiempo, las conclusiones solo alcanzaron a llegar a niveles cualitativos. Sin embargo, esperamos que se transforme en un elemento de motivación y punto de partida para otros profesionales del área que deseen continuar desarrollando la idea, y que sea un artículo de interés, guía y reflexión para profesores de este nivel escolar.
(más…)
Posted in
General, Temas de Diseño y Educación |
No Comments »
Viernes, noviembre 20th, 2009

Viviana Olivares, Tania Torreblanca, Nicolás Correa
ABSTRACT
Por medio de esta investigación damos a conocer el proceso de creación y producción de las series de animación infantiles chilenas.
En la animación chilena existen dos áreas. Una es la animación publicitaria, con más de 30 años de existencia, y de gran calidad, comparable con producciones extranjeras y perfectamente competitivas. El otro polo, cuyo desarrollo se ha visto estancado el último tiempo, corresponde a la propia animación infantil de televisión.
Esta última vio la primera oportunidad a partir de la creación de Ogú y Mampato en Rapa Nui, la primera película de animación infantil chilena, la cual abrió una puerta para la creación de producciones nacionales de esta índole. Luego, aparecieron las franjas infantiles en TVN y luego en Canal 13, con Tronia y Cubox respectivamente. Dado el éxito que alcanzó 31 Minutos, se abrió por fin la posibilidad de crear series de animación para televisión.
Fue así como aparecieron Villa Dulce, Clarita, Diego y Glot, Pulentos, y El Ojo del Gato, sumados a una gran cantidad de series, que no mencionaremos y que no alcanzaron el éxito ni la popularidad de estos referentes, los que a su vez difieren en popularidad y éxito. Pero cada uno de ellos posee un valor especial: Villa Dulce fue la primera serie de animación chilena; Clarita fue la primera serie de TVN, que fue más que nada un experimento, producido por una diseñadora de forma bastante artesanal; Diego y Glot fue la primera serie de animación tradicional y de larga duración, superando el éxito de las series anteriores; Pulentos fue la primera serie en modelada y animada en 3D (y junto a Diego y Glot, fue la serie de mayor éxito, logrando incluso llegar al cine); y por último El Ojo del Gato, que si bien no tuvo tanta repercusión, fue la primera serie animada de acción, y además su producción se desarrolló fuera de Santiago, en la ciudad de Valparaíso.
A través de estas series conocimos el proceso de creación y producción de un programa de televisión infantil de animación, la situación actual que vive esta incipiente industria, y los factores que intervienen en esto.
(más…)
Tags: Animación Infantil, Consejo Nacional de Televisión, Diseño Gráfico, Producción Audiovisual, Televisión Chilena Posted in
Aportes a la Historia del Diseño Gráfico en Chile, General |
4 Comments »
Viernes, noviembre 20th, 2009
Fracisca Ramírez Barrenechea, Pamela Sánchez Muñoz y Javiera Villalobos Iglesias

Abstract_____________________________________________________________________________________
El objetivo de esta investigación es dilucidar de qué manera el diseño de la señalética puede constituirse como un complemento a la función educativa del Museo Interactivo Mirador, en la medida de generar identificación de las áreas del museo por parte de los niños de educación básica, con el fin de asociar cada juego a una red de contenidos.
Para esta investigación abordamos el Museo Interactivo Mirador, que se ha convertido en uno de los más importantes de Santiago, el cual cuenta con más de cuatrocientos mil visitantes al año, la mayoría de ellos escolares.
La particularidad del museo se basa en la interactividad de la transmisión de contenidos, elementos que conllevan a un aprendizaje dinámico y lúdico mucho más atractivo para los niños de esta edad, sin embargo, el museo se destaca por tener orden de visita libre, en el que muchas veces la señalética pasa inadvertida, impidiendo así la relación de contenidos entre las distintas secciones o simplemente dejando áreas sin visitar. Por esta razón nos pareció importante rescatar la señalética como una herramienta esencial para aprovechar los espacios de la mejor manera posible y en consecuencia, fomentar el aprendizaje.
Analizamos los elementos pertinentes utilizando instrumentos de medición; realizamos encuestas y formularios de observación para llegar a constituir un aporte concreto en la educación del museo, exponiendo los problemas observados, las razones y su diagnóstico, para así dar a conocer de qué manera el diseño de los recursos gráficos de la señalética del MIM logran constituirse como un complemento a la función educativa del museo de forma que los escolares identifiquen correctamente las áreas a una red de contenidos. (más…)
Tags: aprendizaje, MIM, Museo Interactivo Mirador, Niños Posted in
General, Temas de Diseño y Educación |
1 Comment »
Viernes, noviembre 20th, 2009

ANALISIS JUEGOS DE MESA EN CHILE
Cristián Cáceres, América Mazuela, Constanza Prado
1. Abstract
El propósito de la investigación desarrollada se basó en crear una base de datos del funcionamiento de los criterios gráficos y de mercadotecnica en los juegos de tablero en Chile, a partir de una comparación entre los juegos de mesa de mayor relevancia creados en Chile y los importados.
En relación al estado del arte de nuestro tema, es que si bien hay datos aislados y superficiales con respecto a algunos juegos de tablero, no hay investigaciones ni se ha desarrollado la problemática o estudios similares de manera análitica, al menos en nuestro país no hay registro de esto. Por ende, recopilamos la mayor cantidad de datos encontrados para comenzar a definir el desarrollo de la investigación en relación al diseño gráfico.
Nuestro problema está definido por la ausencia de una base sólida de información de parámetros gráficos para crear un juego de mesa.
La metodología a usar será mediante instrumentos de análisis de mercado y de códigos gráficos, basados en tablas comparativas que nos entregarán datos sobre los juegos importados con los creados en Chile en torno a su temática y modos de juego.
Los resultados arrojados por estos instrumentos de recopilación de datos nos indican que los juegos más vendidos en Chile son los importados, teniendo al mismo tiempo una calidad superior en cuanto a los parámetros gráficos analizados que influyen en su venta, en su lectura, usabilidad y jugabilidad. Sin embargo, a pesar de no cumplir de manera óptima con los parámetros establecidos, un número importante de juegos creados en el país eran recordados por quienes los jugaban.
Concluimos que este análisis no puede ser referido a aspectos culturales, sociológicos e históricas, pues entorpecen nuestra metodología a seguir.
Keywords o Palabras Clave
Diseño y Juegos, Juegos de Tablero Nacionales e Importados, Gráfica de juegos, Análisis semiótico, Estudio de mercado. (más…)
Posted in
General |
No Comments »
Viernes, noviembre 20th, 2009

Alfredo López, Gabriela Saavedra y Camilo Soto
Abstract
El Presente proyecto de investigación, comprende el análisis del espacio educacional implementado actualmente en dos jardines de la Junta Nacional de Jardines Infantiles (JUNJI), contrastado con el método educacional creado en Italia: Reggio Emilia (R.E.). Este modelo representa al estado del arte dentro del contexto de nuestra investigación.
El problema radica en que faltan criterios específicos acerca del desarrollo del estimulo visual-artístico, para los infantes, en el entorno físico (paredes, techo, piso) de los jardines infantiles de la JUNJI. Lo más crítico del problema es que la JUNJI ha planteado como opción el estimular visualmente a los niños, pero al no haber criterios específicos del tema, deja a la educadora a cargo de implementar el material, de acuerdo a sus conocimientos y criterios solamente.
El objetivo es analizar los factores determinantes para la implementación del modelo R.E. en el área de la interfaz visual del Espacio Educativo (E.E.), dentro de los jardines infantiles (JUNJI). Para establecer parámetros como posibles criterios de implementación para una mejor estimulación en los niños.
Su duración es de agosto a noviembre del 2009.
Hipótesis:
“Lo que plantea el modelo Reggio Emilia sobre el ambiente educativo, se podrá aplicar una adaptación al actual modelo de la JUNJI para obtener mejores resultados en el aprendizaje de los niños de pre-básica y una futura implementación por la JUNJI”.
A partir del problema definimos como objetivo general analizar los factores determinantes para la implementación del modelo R.E. en el área de la interfaz visual del E.E. dentro de los jardines infantiles (JUNJI), porque consideramos que el modelo R.E., está acorde al desarrollo integral de los infantes. De lo anterior se desprenden los siguientes objetivos específicos:
1. Indagar sobre el nivel actual que manejan las educadoras sobre conocimientos en los ámbitos de percepción visual.
2. Comparar el actual modelo educativo (bases curriculares) de la JUNJI con el modelo R.E. (Principios), sobre lo que plantean de la interfaz gráfica del E.E. (Recaudar datos sobre la configuración visual de los jardines infantiles JUNJI de la Región Metropolitana. Elegidos según: su infraestructura, su ubicación y que sea administrado por completo por la JUNJI).
3. Analizar en terreno el estado de la infraestructura actual (arquitectura, diseño de espacios), compararla y determinar en qué medida esta puede ser usada para el modelo R.E.
4. Realizar una intervención de un item específico del programa (Interacción con la luz en el E.E.) del modelo R.E.en dos jardines JUNJI.
Para ello usaremos los siguientes métodos:
- Estudio de Casos: estudiar en profundidad 2 jardines infantiles y educadoras de la JUNJI
- Observación: este Método nos sirve para registrar la evidencia en terreno de ambos modelos a contrastar.
Para obtener conclusiones relevantes al problema planteado usaremos en un primer momento la observación directa, para comprender como funciona el ambiente educativo actual. Luego, al crear instrumentos, podremos acceder a la observación diseñada, la cual consta de la construcción de una caja de luz, cuyo fin es aprender sobre la interacción y el nivel de atención que tienen los niños, con los elementos del E.E.
Keywords o Palabras Clave: Espacio Educativo, Reggio Emilia, JUNJI, Interactividad, Estímulos visuales.
(más…)
Tags: Espacio Educativo, Estímulos Visuales, Interactividad, JUNJI, Reggio Emilia Posted in
General, Temas de Diseño y Educación |
No Comments »
Viernes, noviembre 20th, 2009

Autores: Juan Pablo Campusano y José Luis Ortiz
1. Abstract
Un videojuego de lucha o fighting game es un videojuego donde el jugador controla un personaje en la pantalla, el cual se enfrenta a un oponente en combate. Estos personajes tienden a poseer similar poder y las batallas consisten en varios rounds, variando de 1 hasta 15 rounds en casos con configuraciones excepcionales. Estos toman lugar en un espacio determinado que en ocasiones puede ser infinito. (más…)
Tags: de, franquicia, king of fighters, lucha, Nick Yee, pelea, psicología, street fighter, tekken, tendencias gráficas, vestimenta, videojuegos Posted in
General, Temas de Diseño y Juegos |
1 Comment »
Viernes, noviembre 20th, 2009
Abstract
El siguiente trabajo es una análisis que abarca tanto el área del graffiti del movimiento hip hop como el mundo de la publicidad y la comunicación visual. La investigación en sí, es una múltiple perspectiva desde puntos de vista de escritores, graffiteros, muralistas e investigadores, sobre el fenómeno de la apropiación del código estético del graffiti por parte de la industria publicitaria.
La investigación se basa en un trasfondo teórico que abarca el diseño gráfico y las ciencias sociales, así como se nutre con entrevistas personales de actores contemporáneos e históricos del mundo del graffiti y el muralismo, así como análisis estéticos de referentes nacionales de esta forma de expresión.
Mauricio Labarca, Javier Narváez
(más…)
Tags: Callejero, Comercialización, Contracultura, Cool, Crew, Escritor, Estética, Estilo, Graffiti, Hip Hop, Identidad, Juvenil, Marginalidad, Marketing, Movimiento, Muralismo, Publicidad, Street Art, Urbano Posted in
Aportes a la Historia del Diseño Gráfico en Chile, General |
No Comments »
Viernes, noviembre 20th, 2009

1 Abstrac
El propósito de nuestra investigación es el de recopilar, analizar, categorizar y registrar la gráfica de las Aguas Minerales Chilenas, ya que no existe registro alguno sobre la gráfica de éstas ni un análisis exhaustivo respecto de los elementos que componen esta gráfica y los significados que ésta contiene.
Nuestro trabajo se enmarca en los aspectos gráficos de estas marcas (etiqueta, impresión etc.), pero cabe destacar que el envase (objeto contenedor), también cumple un rol importante en esta evolución y cambios, ya que ambos están relacionados, formando parte del todo.
Para esta investigación hemos utilizado registros del INAPI (Instituto Nacional de Propiedad Intelectual), fotografías (coleccionistas), entrevistas (CCU) instrumentos de medición como fichas de categorización además de análisis de mercado y semióticos.
A partir de los datos obtenidos en esta investigación podemos enunciar que en general la gráfica de las aguas minerales chilenas, tienen aspectos que con el paso del tiempo han ido desapareciendo, como por ejemplo la presencia de imágenes o íconos, se han ido simplificando gráficamente, pero a su vez existen entre ellas rasgos similares, por lo que los conceptos en estas tienden a repetirse.
(más…)
Posted in
General |
No Comments »
Viernes, noviembre 20th, 2009

Fig.1
Ernesto Gutiérrez, Cristián Lizama
ABSTRACT
El proyecto consta de analizar la cromática de los juegos de Survival Horror de PC y encontrar patrones los cuales sirvan para crear una base de datos que facilite el diseño y la creación de este tipo de graficas. Dentro de esto está la idea de crear un documento vivo el cual se pueda acotar a través del tiempo por mas diseñadores o gente que se enfoque en este estudio, de esta manera ayudaremos a otros generando esta base de datos la cual es altamente utilizable para estudios semióticos o de diseño de experiencias de interacción con el usuario.
(más…)
Tags: Códigos gráficos, Cromatología, Diseño de Videojuegos Posted in
General, Temas de Diseño y Juegos |
1 Comment »
Viernes, noviembre 20th, 2009

Emilio Adolfo Araya Villalobos, Esteban Dinamarca, Natalia Francisca Hernández Hernández
Abstract
Las Plataformas EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) se definen como una tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos de información didácticos en la Web. Para la educación superior, estas plataformas constituyen una herramienta de apoyo importante gracias a las potencialidades que ofrece, sin embargo, no todas las universidades las han utilizado y aprovechado adecuadamente en su totalidad.
Por eso, este proyecto busca estudiar las relaciones entre uso y diseño presentes en cinco plataformas virtuales de educación superior, determinar sus diferencias, para establecer el real rol del diseño gráfico o su posible aporte en el desarrollo de mejoras de estas plataformas.
Keywords: EVA, Educación Superior Chile, Arquitectura de Información, Experiencia Usuario, Diseño de Interfaz.
(más…)
Posted in
General, Temas de Diseño y Educación |
No Comments »
Viernes, noviembre 28th, 2008
El Seminario de Diseño Gráfico de la Escuela de Diseño de la Universidad de Chile, es un taller de investigación que pretende reconocer casos y problemas significativos en el ámbito del Diseño Gráfico, con el fin de generar nuevos conocimientos en el tema. Lo que aquí se muestra es el resultado de un trabajo que se ha desarrollado durante los 2 semestres del año 2008. En el primero se trabajó en fundamentar y definir un problema, elaborar un marco teórico y proponer un diseño metodológico. Luego, en el segundo semestre se implementó este plan, recopilando, analizando datos empíricos, cualitativos y/o cuantitativos. (más…)
Posted in
Aportes a la Historia del Diseño Gráfico en Chile, General, Temas de Diseño y Educación, Temas de Diseño y Juegos |
No Comments »
|
|