UchileFAU.cl
Seminario de Diseño Gráfico
 

Visualización de datos para situaciones de catástrofes naturales en Chile

diciembre 11th, 2010

Autores: Jennylee Chameng – Iván Rivera

Abstract

El presente proyecto de investigación corresponde al estudio de las cartas de inundación producidas por el SHOA para el proyecto CITSU. Dicho estudio se enfoca en la visualización de los datos presentes en dichos documentos de manera tal que puedan ser comprendidos e interpretados por los diversos profesionales relacionados con la planificación urbana y la prevención de riesgos en caso de Tsunami.

La necesidad de realizar esta investigación subyace del hecho de estudiar  los sistemas de información y visualización existentes en Chile para situaciones de catástrofes, a los cuales no fue posible acceder debido a que se encuentran sometidos a una serie de procesos judiciales producto de los hechos acontecidos el 27 de febrero. Con esto nos referimos a aquellos sistemas que son utilizados por la Onemi y otras organizaciones, específicamente el SHOA, para visualizar información que posteriormente facilite la toma de decisiones por parte de éstas organizaciones frente a situaciones de catástrofes naturales.

El objetivo general de esta investigación es generar un conocimiento base que permita, posteriormente, plantear una aproximación a la problemática de la evaluación del funcionamiento de la visualización en los sistemas de información de Chile, (o proponer nuevas soluciones de información para este tipo de eventualidades. Para esto se ha determinado como objetivo secundario llevar a cabo el diagnóstico de un objeto de estudio en específico, que cae dentro del problema descrito.

Palabras Clave Visualización de datos, Cartas de Inundación, Sistema de Información para toma de decisiones, Catástrofes Naturales, Chile. Read the rest of this entry »

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VIH/SIDA, Recopilación y Análisis de campañas de comunicación visual para su prevención en Chile.

diciembre 11th, 2010

Carolina Camacho Focacci, Vanessa Magaña Cancino

Abstract

La investigación que presentamos se basa en una recopilación y posterior análisis de campañas de comunicación visual para la prevención del VIH/SIDA elaboradas en los últimos 20 años en Chile.

La investigación se inicia con la identificación de un problema social el cual afecta a un considerable número de chilenos.

Nos encontramos alrededor de 30 años del inicio de la epidemia del VIH (Virus de la inmunodeficiencia humana), enfermedad de la cual se han realizado 11 campañas comunicacionales para su prevención en el país.

Inicialmente nos propusimos trabajar con campañas de comunicación visual para la prevención del embarazo adolescente, pero en el desarrollo del proyecto nos encontramos con el problema de la escasa realización que han tenido éstas dentro del país, al contrario del VIH, cuyas campañas se han realizado con bastante frecuencia desde el año 1992.

El problema que nos planteamos corresponde a que no existe un acopio de las campañas que se han realizado, por lo tanto tampoco existe un análisis de ellas, por ello luego de la recopilación del material gráfico describiremos las características técnicas y realizaremos un análisis de cada campaña.

Para nuestra investigación hemos recopilado el material editado desde el año 1992 hasta 2009. Luego para su análisis generamos un instrumento el cual distingue las partes de un todo y procede a la revisión ordenada de cada uno de sus elementos por separado. Este instrumento consiste en una ficha tipo para la descripción y análisis de cada una de las piezas.

Los resultados obtenidos nos dan cuenta de las evoluciones y retrocesos en las campañas realizadas durante los últimos 20 años, la importancia de la colaboración en la realización de este tipo de campañas y los factores que se deben considerar al momento de su lanzamiento.

Esperamos que este proyecto sirva para tener un registro ordenado de las campañas que se han realizado en nuestro país y sirva como base para el análisis de otras campañas y la realización de futuras.

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Accesibilidad web: Análisis de código web y cromático

diciembre 10th, 2010

accesibilidad web

Abstract

La tendencia muestra que Internet cada vez va alcanzando mayor importancia volviéndose imprescindible para las personas. Aunque existan medidas que tienen por fin promover el uso, el acceso al contenido no está asegurado para todos, siendo excluido un grupo importante comprendido en su mayoría  por minusválidos.
La presente investigación pretende proponer un método de análisis por medio de herramientas disponibles y el desarrollo de una guía para criterios cromáticos, con esto poder evaluar sitios web que consideramos deben tener accesibilidad óptima para los usuarios. Para esto nos enfocaremos en las discapacidades de tipo visual y cognitivas ya que son las que se ven más afectadas por variables cromáticas y de arquitectura de información, en la que el Diseño tiene implicancia.
En la investigación se analizarán los “home” de 14 sitios de gobierno, escogidos según criterios de contenidos (información que se calificó como importante para cualquier persona) los cuales a la fecha ya deberían cumplir con las normas de accesibilidad sugeridas por la W3C de acuerdo  al decreto 100[2] firmado el año 2006.
Para poder definir el grado de accesibilidad de los sitios planteados en la investigación se propuso realizar un modelo de análisis dividido en 3 partes. La primera correspondiente a la estructura, por medio del motor de análisis de accesibilidad web Hera , el cual realiza un examen a los códigos de construcción de la página web, tanto HTML como CSS  y nos permite recopilar los primeros resultados.  La   segunda parte consta una revisión manual del funcionamiento de links, páginas alternativas en alto contraste y la modificación del tamaño de los textos por parte del usuario. Finalmente un estudio cromático presente en los textos y su color de fondo donde está contenido. En este punto nos encontramos con la problemática de que no existen motores que detecten problemas en las variaciones de colores o texto, por lo que fue necesario diseñar una herramienta con la que se lograra realizar el estudio de la cromatología presente en las páginas web. Cada parte del análisis arrojará como resultado un puntaje con lo que se obtendrá un total el que permitirá ubicar cada página web analizada en un ranking de la peor evaluada con los puntajes más altos, a la mejor evaluada con menos puntaje.
Nuestro propósito con esta investigación es poner en evidencia las debilidades de las páginas web del gobierno de Chile en cuanto a accesibilidad se trata, proponiendo a su vez una herramienta que ayude a Diseñadores tanto a construir como evaluar los proyectos de sitios web a futuro, ampliando no solo lo que se realiza para el gobierno, sino para quienes se preocupan por hacer de Internet accesible para todos.

Iván Quiñones y Constanza Reyes
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Importancia de las Variables Visuales en el desarrollo de Sistemas Aumentativos de Comunicación

diciembre 10th, 2010

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Camila Carrasco/ Javiera Cisternas

Abstract

La presente investigación trata sobre la relación existente entre los usuarios de Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC) y las variables visuales que lo forman, la interacción que tiene con ellos y como perciben cada uno de los elementos que los constituyen.

Se recurre en una primera instancia a la medicina, para lograr reconocer en qué casos utilizas estos Sistemas de Comunicación, dando una breve descripción de cuáles son las características de dicha capacidad disfuncional.

Saber reconocer que es un SAAC, cual es su función y el cómo de su utilización es la segunda premisa que resolvió antes de comenzar con el planteamiento mismo de investigación, con el fin de tener un acercamiento claro frente a estos sistemas, desconocidos por las investigadoras antes del comienzo de la misma.

Se generan fichas para realizar el estudio, tanto de los pictogramas y una de observación, con el fin de reconocer y registrar las acciones llevadas a cabo por los usuarios de los SAAC.

Esta investigación se realizó, en una primera etapa, a través de un método deductivo, mediante al análisis semiótico, dado por la clasificación propuesta por Charles Morris, que se llevó a cabo al estudiar las dimensiones de la imagen. El propósito fue comprobar si las imágenes utilizadas son representativas de las acciones y elementos reales.

La segunda etapa, se basa en una investigación ex-post facto, que consistió en la observación de los usuarios al momento de utilizar los SAAC, con la que se pretendió obtener información respecto a la eficiencia de los mismos.

Los resultados obtenidos causaron sorpresa, por ser completamente contrarios a lo que se esperaba, ya que pudimos determinar al observar su uso que el diseño grafico no tiene mayor relevancia en la creación de estos sistemas, la relevancia está en que son, universalmente, bien entendidos por el usuario y no son estáticos, pueden ser personalizados según los hábitos y gustos del individuo. En la presente investigación se desenvuelve el porqué de esto disyuntiva. Read the rest of this entry »

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El rol del diseñador en la creación de interfaces para personas con necesidades especiales.

diciembre 9th, 2010

Gustavo Astorga y Carlos Valdés

Abstract

La siguiente investigación nace a partir de la necesidad de identificar la evolución del rol del diseñador gráfico en el proceso de creación de interfaces -especialmente en el caso de los usuarios con necesidades especiales- durante la última década en nuestro país, tomando como referencia ciertas tendencias provenientes en su mayoría de Norteamérica y Europa.

Esta necesidad se genera a partir de experiencias personales de los autores, en las que hemos sido testigos de distintos enfoques y prácticas del diseñador en cuanto a la labor y los límites de esta en los procesos de creación de interfaces interactivas, las que hemos podido asociar a determinados períodos de tiempo, por lo que estaríamos en condiciones de hablar de una evolución de nuestro objeto de investigación, durante los últimos años.

Mediante un grupo de entrevistas a diversos agentes relacionados a estos procesos (ingenieros, diseñadores, educadores de párvulo, desarrolladores, etc.) pretendemos retratar y comparar estos enfoques, que finalmente son los que condicionan y limitan el rol del diseñador gráfico en los procesos creativos.

Palabras clave:

Interfaz, Discapacidad, Necesidades especiales, Rol del Diseñador.

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Mauricio Amster: Influencia en organizaciones editoriales actuales

diciembre 9th, 2010

Jennifer Acosta Fernández

Abstract

El presente proyecto de investigación está enmarcado en el diseño editorial, visto desde la obra de Mauricio Amster Cats en Chile entre 1960 y 1980 y en relación con organizaciones editoriales que han diseñado y están diseñando entre el 2000 y el 2010, publicaciones en Chile. La necesidad de llevar a cabo esta investigación, se fundamenta en el hecho de que en los últimos años se ha rescatado la obra de Amster como diseñador en Chile, destacando siempre la importancia que tiene y la influencia que genera en todo el material editorial que se produce en Chile hasta la fecha. Sin embargo, esta influencia no se detalla ni se indaga en sus características y componentes, por lo cual se hace necesario esclarecer si realmente existe un nexo entre el trabajo de este diseñador y el trabajo de los diseñadores actuales en el país.

En base a estos antecedentes he definido que el problema está enfocado a identificar la relación entre Amster y las organizaciones editoriales actuales, utilizando las publicaciones más emblemáticas para cada caso. La meta es establecer una conclusión utilizando las obras en sí. Para estos efectos se ha obtenido, también, información sobre aspectos que se destacan de este diseñador y cómo trae consigo una cultura y una metodología de trabajo europeas al aplicarlas a material impreso chileno. A través de tipografía, diagramación y colores, entre otros elementos gráficos, logra captar y desarrollar el relato visual chileno, dejando un legado a las organizaciones editoriales posteriores en Chile.

Para lograr esta meta, he generado fichas de análisis enfocadas a descubrir tres publicaciones respectivas a Mauricio Amster, Lom Ediciones, Piano & Piano y Magia Diseño. Estas fichas han sido diseñadas con el fin de realizar una evaluación estructurada que pueda llevar a conseguir resultados fidedignos. Para esto se obtuvieron las publicaciones y la información necesaria de representantes de cada organización, y de archivos de la Biblioteca Nacional en el caso de Amster. Luego de aplicado el instrumento, se procede a un análisis de datos efectuando conclusiones y relaciones entre diseño anterior y actual a la hora de diseñar material editorial.

Palabras clave

Mauricio Amster, diseño, editorial, Lom, Piano, Magia

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“Del flyer a la calle”:Análisis de la Estrategia Comunicacional de la discoteque Blondie

noviembre 21st, 2009

Blondie

Abstract

La presente investigación comprende la recopilación e investigación de flyers de la discoteque Blondie, ubicada en Santiago, Chile; cuya gráfica ha influido de sobremanera en la escena, transformándose en piezas de colección para más de alguna generación. El período a analizar, comprende los años 2002 hasta el 2009, debido a que es en esta etapa cuando el área gráfica adquiere un desarrollo profesional, controlado y registrado de su producción.

Los antecedentes nos indican que su estilo es reconocido fácilmente por la clara y gran caracterización de todos los estilos musicales que en esta se desarrollan. Llamando la atención de las distintas subculturas existentes en Santiago, las cuales han apadrinado este local como punto de encuentro y diversión con sus pares. El problema bajo el cual es posible erigir esta investigación, radica en que “no existe una selección de sus piezas gráficas y un detallado análisis que permita comprender el desarrollo de este fenómeno, que ya tiene 15 años de existencia en Santiago”. De este modo, se desea abarcar todos antecedentes que explican el estilo Blondie, y su efectiva Estrategia Comunicacional y recepción de las piezas. El marco teórico que compone esta investigación contempla Antecedentes Históricos, Antecedentes Socioculturales, Diseño, Gráfica, Estrategia de Medios y Explicación del Producto Final; acompañados de bibliografía.

Este marco teórico se desarrolla desde lo general a lo particular. Para ello se desarrollará una investigación de tipo cualitativa, donde se tratará el contexto nacional, la historia de la discoteque y su gráfica. A su vez, ligaremos los estilos gráficos con las subculturas y los estilos musicales que representan un antecedente del público objetivo que merece ser estudiado. Para lograr un análisis y estudio de la gráfica, se recurrirá a textos especializados que nos guiarán en relación a los códigos utilizados y la percepción, que confluyen en la recepción de las piezas. En relación a la Estrategia de Medios, se describirá cómo funciona el sistema de producción y distribución. El desarrollo de un marco teórico claro, potencia la consecuencia de los objetivos que se resumen en definir cómo el desarrollo de una pieza gráfica puede causar tal impacto y a su vez actuar como referente para sus símiles. En relación a la Metodología que ordenará el proceso será de carácter exploratoria, pues no existe una investigación previa sistematizada al respecto, analizando variables independientes y dependientes y su relación. Para ello contaremos con fichas de perfil, de encuesta, de selección de piezas gráficas y de análisis de piezas gráficas, como herramientas. Para lleva a cabo la investigación, concertaremos entrevistas con los gestores culturales de este fenómeno, tales como el dueño, los diseñadores de planta, productores, etc.

Para finalizar, es importante mencionar que los resultados esperados a lo largo de la investigación serán, entender las razones por las cuales es posible que en un país como Chile se sustente el fenómeno producido por Blondie, y cómo su fórmula sigue intacta a través del tiempo, en una sociedad tan desechable como la de hoy.

Autoras: Karina Arriaza, Constanza Marchant, Carolina Sepúlveda.

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Ver para aprender: Iconografía aplicada al proceso de enseñanza lectora del primer año básico en Chile.

noviembre 20th, 2009

 

 

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Autores: Josefa López Ulloa, Luís Soto San Martín, Loreto Jiménez Toro

ABSTRACT

En este trabajo se quiso hacer parte al diseño gráfico de un importante problema nacional, que es el bajo nivel de comprensión lectora actual en Chile. En este sentido, optamos por orientar nuestra investigación a los inicios de la adquisición de esta capacidad; el primer año básico.

Es sabido que la enseñanza lectora comienza con la utilización de recursos gráficos para facilitar la recepción de los niños, sin embargo, en nuestro país no hay estudios que comprueben la real eficacia de estos. Debido a lo anterior, en este proyecto se realizó un proceso que comenzó con la investigación de los antecedentes existentes y pertinentes para así desembocar en los factores necesarios a medir durante la observación en terreno, que correspondieron a dos clases de la asignatura de lenguaje en primero básico en colegios de diferente nivel socioeconómico.

Primordialmente se enfatizó en la existencia de  iconografía como aplicación material en la sala,  como parte de la metodología de enseñanza de la profesora a cargo y como éste es recibido por los alumnos. El análisis fue apoyado por la implementación de dos ejercicios de comprensión lectora; uno compuesto solo por texto y otro de tipo iconografía-texto, para de esta forma tener un instrumento comparativo.

Debido a la complejidad de la evaluación y la baja cantidad de observaciones y aplicaciones de instrumentos realizadas por contar con una escasa cantidad de tiempo, las conclusiones solo alcanzaron a llegar a niveles cualitativos. Sin embargo, esperamos que se transforme en un elemento de motivación y punto de partida para otros profesionales del área que deseen continuar desarrollando la idea, y que sea un artículo de interés, guía y reflexión para profesores de este nivel escolar.

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Detrás de la pantalla: la realidad de la industria de animación infantil chilena

noviembre 20th, 2009

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Viviana Olivares, Tania Torreblanca, Nicolás Correa

ABSTRACT

Por medio de esta investigación damos a conocer el proceso de creación y producción de las series de animación infantiles chilenas.

En la animación chilena existen dos áreas. Una es la animación publicitaria, con más de 30 años de existencia, y de gran calidad, comparable con producciones extranjeras y perfectamente competitivas. El otro polo, cuyo desarrollo se ha visto estancado el último tiempo, corresponde a la propia animación infantil de televisión.

Esta última vio la primera oportunidad a partir de la creación de Ogú y Mampato en Rapa Nui, la primera película de animación infantil chilena, la cual abrió una puerta para la creación de producciones nacionales de esta índole. Luego, aparecieron las franjas infantiles en TVN y luego en Canal 13, con Tronia y Cubox respectivamente. Dado el éxito que alcanzó 31 Minutos, se abrió por fin la posibilidad de crear series de animación para televisión.

Fue así como aparecieron Villa Dulce, Clarita, Diego y Glot, Pulentos, y El Ojo del Gato, sumados a una gran cantidad de series, que no mencionaremos y que no alcanzaron el éxito ni la popularidad de estos referentes, los que a su vez difieren en popularidad y éxito. Pero cada uno de ellos posee un valor especial: Villa Dulce fue la primera serie de animación chilena; Clarita fue la primera serie de TVN, que fue más que nada un experimento, producido por una diseñadora de forma bastante artesanal; Diego y Glot fue la primera serie de animación tradicional y de larga duración, superando el éxito de las series anteriores; Pulentos fue la primera serie en modelada y animada en 3D (y junto a Diego y Glot, fue la serie de mayor éxito, logrando incluso llegar al cine); y por último El Ojo del Gato, que si bien no tuvo tanta repercusión, fue la primera serie animada de acción, y además su producción se desarrolló fuera de Santiago, en la ciudad de Valparaíso.

A través de estas series conocimos el proceso de creación y producción de un programa de televisión infantil de animación, la situación actual que vive esta incipiente industria, y los factores que intervienen en esto.

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“De la Disquera a la Red: El Diseño Gráfico en la Distribución Digital de la Música”

noviembre 20th, 2009

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Pedro Mora / Alejandro Robles / Carlos Román

Abstract

La historia de la música es compleja y vertiginosa, desde sus inicios hasta hoy en día, desde el vinilo al mp3, sin importar formato, siempre ésta ha necesitado de una imagen que la una conceptualmente al discurso que expresa y contiene un disco, lo que se le denomina “arte de discos”. Con el pasar del tiempo, y en la medida que las nuevas tecnologías se incorporaban a la industria musical, éste arte pierde fuerza y el campo online (internet) influye de manera profunda en la manera que hasta ese entonces el diseño gráfico se había desenvuelto en la industria. Tanto su quehacer hasta como concebir el negocio de la música y su manera de participar en ella cambian de manera radical.

Nace la distribución digital de la música y el Diseño Gráfico tiene que adecuarse a estos nuevos cambios. Bajo esa premisa, nos planteamos profundizar en el tema por medio de una investigación que nos permita dilucidar cuales son las ramas del Diseño Gráfico que más participan en los canales distribución digital de la música en Chile y a su vez, poder ver su impacto en los consumidores.

Para llevar a cabo esta investigación dividimos el área temática en subáreas que pudiesen abarcar de manera completa nuestro proyecto. Se entrevistaron a expertos en éstas subáreas, las cuales son:

a. Distribución, que fue abordada por Sebastián Milos Montes, creador y coordinador de portaldisc.cl y manager del grupo chileno Difuntos Correa, y que la cual se centro en el aporte de Portaldisc como plataforma de venta de música online.

b. Música, en función de la visión que posee la banda chilena PapaNegro que vio en internet una nueva forma de difundir su música.

c. Diseño Gráfico, a cargo de Chris Leskovsek que aborda a fondo el oficio del arte de discos.

d. Derechos digitales, por medio de una mirada amplia que nos ofreció Claudio Ruiz, director de la ONG Derechos Digitales, líder público de Creative Commons Chile, asesor legal Super45.

Además de manera académica fue entrevistada Marisol Díaz, periodista musical y melómana intelectual, la cual tuvo la gentileza de presentarnos un panorama de cómo se comportan artistas y consumidores frente a estos nuevos fenómenos.

De manera aparte, se aplicaron instrumentos de medición que medían las opiniones de un diverso grupo objetivo sobre sus preferencias en la música análoga o digital, la importancia que se le da a la gráfica del disco o cuánto se está dispuesto a pagar por consumir música.

Con la presente investigación, pudimos reafirmar algunas ideas iniciales, como la vital importancia que sigue teniendo el Diseño en las distintas aplicaciones en las que se manifiesta en la industria de la música, y además generar algunas conclusiones importantes en relación a los nuevos campos que se han abierto para el Diseño Gráfico en la industria digital de la música, y de cómo éste es capaz de adecuarse a las nuevas formas, técnicas, industria sin que varíe el nivel de discurso que el Diseño Gráfico siempre debiese plantear.
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Señalética, un complemento a la educación del MIM

noviembre 20th, 2009
Fracisca Ramírez Barrenechea, Pamela Sánchez Muñoz y Javiera Villalobos Iglesias

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Abstract_____________________________________________________________________________________

El objetivo de esta investigación es dilucidar de qué manera el diseño de la señalética puede constituirse como un complemento a la función educativa del Museo Interactivo Mirador, en la medida de  generar identificación de las áreas del museo por parte de los niños de educación básica, con el fin de asociar cada juego a una red de contenidos.

Para esta investigación abordamos el Museo Interactivo Mirador, que se ha convertido en uno de los más importantes de Santiago, el cual cuenta con más de cuatrocientos mil visitantes al año, la mayoría de ellos escolares.

La particularidad del museo se basa en la interactividad de la transmisión de contenidos, elementos que conllevan a un aprendizaje dinámico y lúdico mucho más atractivo para los niños de esta edad, sin embargo, el museo se destaca por tener orden de visita libre, en el que muchas veces la señalética pasa inadvertida, impidiendo así la relación de contenidos entre las distintas secciones o simplemente dejando áreas sin visitar. Por esta razón nos pareció importante rescatar la señalética como una herramienta esencial para aprovechar los espacios de la mejor manera posible  y en consecuencia, fomentar el aprendizaje.

Analizamos los elementos pertinentes utilizando instrumentos de medición; realizamos encuestas y formularios de observación para llegar a constituir un aporte concreto en la educación del museo, exponiendo los problemas observados, las razones y su diagnóstico, para así dar a conocer de qué manera el diseño de los recursos gráficos de la señalética del MIM logran constituirse como un complemento a la función educativa del museo de forma que los escolares identifiquen correctamente las áreas a una red de contenidos. Read the rest of this entry »

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Análisis gráfico y narrativo del cuarto período de la revista Barrabases.

noviembre 20th, 2009

Anñalisis grafico y narrativo barrabasesConstanza Figueroa y Carla Soto

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Abstract

Si bien hay disponible mucha y variada información en torno al cómic, como sus componentes, en qué consiste, entre otros, encontramos que no existe un análisis relevante en torno a algún ejemplar nacional, lo que este puede significar históricamente o como referente para futuros amantes y profesionales del cómic como estructura narrativa. Es por ello que planteamos el análisis de una temporada de la revista Barrabases, la cual es una de las revistas nacionales mas reconocidas tanto en el país como en el extranjero. Para ello, se creó una herramienta de análisis, la que puede servir tanto para esta revista como para otras, en donde se propone analizar el interior de l revista en cuanto a su montaje gráfico, código tipográfico, cinético, narrativo, cantidad de elipsis y finalmente un ítem que corresponde a otros, donde se mida la cantidad de personajes y animales presentes en una página.

Así, con los datos obtenidos, se generó una tabla cuantitativa con las cuales pudimos hacer apreciaciones cualitativas respecto a la revista, generando información tanto en torno al cómic Barrabases asi como material para quienes estén interesados en el género del cómic en general.
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Análisis de juegos de mesa en Chile

noviembre 20th, 2009

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ANALISIS JUEGOS DE MESA EN CHILE

Cristián Cáceres, América Mazuela, Constanza Prado

1. Abstract

El propósito de la investigación desarrollada se basó en crear una base de datos del funcionamiento de los criterios gráficos y de mercadotecnica en los juegos de tablero en Chile, a partir de una comparación entre los juegos de mesa de mayor relevancia creados en Chile y los importados.

En relación al estado del arte de nuestro tema, es que si bien hay datos aislados y superficiales con respecto a algunos juegos de tablero, no hay investigaciones ni se ha desarrollado la problemática o estudios similares de manera análitica, al menos en nuestro país no hay registro de esto. Por ende, recopilamos la mayor cantidad de datos encontrados para comenzar a definir el desarrollo de la investigación en relación al diseño gráfico.

Nuestro problema está definido por la ausencia de una base sólida de información de parámetros gráficos para crear un juego de mesa.

La metodología a usar será mediante instrumentos de análisis de mercado  y de códigos gráficos, basados en tablas comparativas que nos entregarán datos sobre los juegos importados con los creados en Chile en torno a su temática y modos de juego.

Los resultados arrojados por estos instrumentos de recopilación de datos nos indican que los juegos más vendidos en Chile son los importados, teniendo al mismo tiempo una calidad superior en cuanto a los parámetros gráficos analizados que influyen en su venta, en su lectura, usabilidad y jugabilidad. Sin embargo, a pesar de no cumplir de manera óptima con los parámetros establecidos, un número importante de juegos creados en el país eran recordados por quienes los jugaban.

Concluimos que este análisis no puede ser referido a aspectos culturales, sociológicos e históricas, pues entorpecen nuestra metodología a seguir.

Keywords o Palabras Clave

Diseño y Juegos, Juegos de Tablero Nacionales e Importados, Gráfica de juegos, Análisis semiótico, Estudio de mercado. Read the rest of this entry »

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¿Dónde Aprendemos?: Análisis de Variables Incidentes en el Espacio Educativo para la implementación del modelo Reggio Emilia al actual Modelo JUNJI.

noviembre 20th, 2009

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Alfredo López, Gabriela Saavedra y Camilo Soto

Abstract

El Presente proyecto de investigación, comprende el análisis del espacio educacional implementado actualmente en dos jardines de la Junta Nacional de Jardines Infantiles (JUNJI), contrastado con el método educacional creado en Italia: Reggio Emilia (R.E.). Este modelo representa al estado del arte dentro del contexto de nuestra investigación.

El problema radica en que faltan criterios específicos acerca del desarrollo del estimulo visual-artístico, para los infantes, en el entorno físico (paredes, techo, piso) de los jardines infantiles de la JUNJI. Lo más crítico del problema es que la JUNJI ha planteado como opción el estimular visualmente a los niños, pero al no haber criterios específicos del tema, deja a la educadora a cargo de implementar el material, de acuerdo a sus conocimientos y criterios solamente.

El objetivo es analizar los factores determinantes para la implementación del modelo R.E. en el área de la interfaz visual del Espacio Educativo (E.E.), dentro de los jardines infantiles (JUNJI). Para establecer parámetros como posibles criterios de implementación para una mejor estimulación en los niños.

Su duración es de agosto a noviembre del 2009.

Hipótesis:

“Lo que plantea el modelo Reggio Emilia sobre el ambiente educativo, se podrá aplicar una adaptación al actual modelo de la JUNJI para obtener mejores resultados en el aprendizaje de los niños de pre-básica y una futura implementación por la JUNJI”.

A partir del problema definimos como objetivo general analizar los factores determinantes para la implementación del modelo R.E. en el área de la interfaz visual del E.E. dentro de los jardines infantiles (JUNJI), porque consideramos que el modelo R.E., está acorde al desarrollo integral de los infantes. De lo anterior se desprenden los siguientes objetivos específicos:

1. Indagar sobre el nivel actual que manejan las educadoras sobre conocimientos en los ámbitos de percepción visual.

2. Comparar el actual modelo educativo (bases curriculares) de la JUNJI con el modelo R.E. (Principios), sobre lo que plantean de la interfaz gráfica del E.E. (Recaudar datos sobre la configuración visual de los jardines infantiles JUNJI de la Región Metropolitana. Elegidos según: su infraestructura, su ubicación y que sea administrado por completo por la JUNJI).

3. Analizar en terreno el estado de la infraestructura actual (arquitectura, diseño de espacios), compararla y determinar en qué medida esta puede ser usada para el modelo R.E.

4. Realizar una intervención de un item específico del programa (Interacción con la luz en el E.E.) del modelo R.E.en dos jardines JUNJI.

Para ello usaremos los siguientes métodos:

  • Estudio de Casos: estudiar en profundidad 2 jardines infantiles y educadoras de la JUNJI
  • Observación: este Método nos sirve para registrar la evidencia en terreno de ambos modelos a contrastar.

Para obtener conclusiones relevantes al problema planteado usaremos en un primer  momento la observación directa, para comprender como funciona el ambiente educativo actual. Luego, al crear instrumentos, podremos acceder a la observación diseñada, la cual consta de la construcción de una caja de luz, cuyo fin es aprender sobre la interacción y el nivel de atención que tienen los niños, con los elementos del E.E.


Keywords o Palabras Clave: Espacio Educativo, Reggio Emilia, JUNJI, Interactividad, Estímulos visuales.

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Comparación de textos escolares: “Comprensión del Medio” entre públicos y privados del curso Cuarto año Básico

noviembre 20th, 2009

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Constanza Palma Fuentes /Camila Andrea Moraga /Rocio Verdejo Colil

Abstract

El presente proyecto de investigación está enmarcado en el tema educativo, desde la perspectiva del diseño gráfico. Nace frente a una necesidad del estudio de la relación existente entre diseño de textos y comprensión por parte del estudiante, fundamentado en los bajos resultados arrojados por el SIMCE 2008 en el área comprensión del medio, y la alta brecha educacional establecida entre el sector público y privado.

En base a estos antecedentes definimos que el problema está enfocado a identificar la relación de los textos escolares, tanto del sistema público como privado,  con la brecha educacional actual demostrada por el SIMCE 2008. Nuestra meta es establecer si existe una relación entre diseño y la diferencia de resultados entre los colegios particulares y municipales, siendo este un aporte al estado del arte actual ya que no existe algún estudio similar en esta área de la educación.

Para lograr esta meta, hemos realizado una serie de plantillas enfocadas a evaluar cuatro textos escolares del área comprensión del medio, cuarto año básico, tomando como objeto de estudio dos referentes de cada sector (público y privado). Estas plantillas fueron construidas para realizar una evaluación fluida y guiada que nos llevaran a resultados  fidedignos al respecto. Para esto se obtuvo información desde el Ministerio de Educación, el cual realiza una evaluación similar a la hora de licitar los textos de estudios del sistema público. Luego de aplicado el modelo evaluativo, se procede a un análisis de datos efectuando conclusiones y relaciones entre diseño y la actual brecha educacional.

Esperamos que este proyecto sea un referente para análisis posteriores en esta área educativa, y que además sea un gran aporte frente a la actual discusión sobre la brecha educacional entre sistema público y privado arrojados por la prueba de medición SIMCE.

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Elección de Vestimenta en Videojuegos de Lucha: Tendencias Gráficas y Psicológicas Pertinentes al Diseño Gráfico

noviembre 20th, 2009

Personajes de Tekken

Autores: Juan Pablo Campusano y José Luis Ortiz

1. Abstract

Un videojuego de lucha o fighting game es un videojuego donde el jugador controla un personaje en la pantalla, el cual se enfrenta a un oponente en combate. Estos personajes tienden a poseer similar poder y las batallas consisten en varios rounds, variando de 1 hasta 15 rounds en casos con configuraciones excepcionales. Estos toman lugar en un espacio determinado que en ocasiones puede ser infinito. Read the rest of this entry »

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Billetes chilenos en circulación, su valor simbólico más allá de su valor monetario: Análisis comparativo entre el diseño de los billetes emitidos en Dictadura y Democracia.

noviembre 20th, 2009

Autores

Paula Maluenda, Diego Miranda, Alexandra Arellano.

Abstract

El presente proyecto pretende realizar un análisis investigativo sobre la relación existente entre el diseño de los billetes (emitidos desde 1977 hasta mediados del 2009) y su contexto socio-político cultural, en los dos últimos periodos importantes de la historia de Chile: Dictadura de Pinochet (1973-1989) y Democracia Actual (1990-2009).

El origen de esta investigación surge de la inexistencia hasta la fecha de un trabajo acabado que documente y analice dicha relación, desde el punto de vista de la disciplina del Diseño Gráfico. Por lo tanto, el objetivo principal del trabajo es responder a esta carencia bibliográfica que relacione desde una perspectiva gráfica, semiótica e histórica el tema en cuestión.

La investigación se trabajó mediante un marco teórico que condujo la metodología de trabajo. El marco teórico en cuestión, plantea los lineamientos de los tópicos específicos a tratar. Cabe destacar, que como la investigación es de carácter ex-post facto, el marco teórico se sustenta bajo contenidos existentes ya aplicados, tales como los de origen histórico como los de origen semiótico. Dado que la investigación también es de carácter exploratorio el marco teórico cuenta con espacios de interpretación, reflexión y análisis por parte de los autores.

La hipótesis principal que guío el trabajo de la investigación fue la siguiente: El diseño y los símbolos que aparecen en los billetes representan los lineamientos políticos y doctrinarios de un determinado gobierno.

Según esto, las características de cada billete analizado muestran una clara relación iconográfica-simbólica perteneciente a cada período histórico. Donde la selección de billetes presenta elementos comunes que se agrupan por cada etapa y revelan su posición ideológica de manera clara.

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Análisis de Software educativo Conejo Lector Primeros Pasos para preescolares

noviembre 20th, 2009

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Mariela Paz González y Valentina Santander

Abstract Este trabajo se enfoca principalmente en un software educativo específico, Conejo Lector Primeros Pasos y al análisis de su interfaz, ya que no existen estudios enfocados a este software y nos parece de suma importancia la integración de nuevas tecnologías en los preescolares para familiarizar el uso del computador y el aprendizaje a través de éste, que sea una herramienta familiar y sobre todo el manejo de la interactividad, por este análisis llegamos al problema que no existen estudios sobre software Conejo Lector Primeros Pasos en los preescolares chilenos, bajo la mirada del diseño y la efectividad de la interfaz. Siendo nuestra meta es analizar factores gráficos y de la interfaz del software para generar un documento que sirva a próximas investigaciones y principalmente para padres y docentes de preescolares, así crear una conciencia de lo importante del incluir estos softwares, específicamente el Conejo Lector en la educación de los niños. También es una de nuestras metas ver posibles diferencias entre los preescolares de jardines privados, municipalizados y subvencionados, ya que es una brecha que atraviesa en nuestro país los logros educacionales. Read the rest of this entry »

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“Diseño Gráfico en (la) Chile”: Perspectiva de la carrera en el período 2000-2009

noviembre 20th, 2009

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Josefina Bascopé, Pablo Tournelle, Loreto Ulloa

Abstract

Esta investigación consiste en visualizar y comprender de manera cuantitativa y cualitativa distintas percepciones del Diseño Gráfico nacional, enfocándose principalmente en el contexto del desarrollo de la disciplina en la Universidad de Chile en estos últimos 10 años.

Estudiantes, Académicos y Profesionales del Diseño Gráfico, de manera directa o indirecta, cualitativa y cuantitativamente a través de encuestas, entrevistas, encuentros de Diseño tales como ENEDI y SÚDALA, han dado forma a este proyecto basándose en su propia perspectiva, la visión de los actores reales del Diseño Gráfico chileno.

Sumado a esto, se han hecho análisis comparativos de los perfiles institucionales de otras entidades que imparten la disciplina; agregándose también proyecciones económicas y de mercado, midiendo la relevancia, pertinencia y afección de las diversas situaciones que envuelven al Diseño Gráfico y los Diseñadores Gráficos de la Universidad de Chile.

Esta recopilación representa parte de la perspectiva de todos los que han hecho del sentir crítico sobre su carrera, profesión o material de enseñanza, un elemento de acción sobre el panorama gráfico. Por ende, representa un instrumento o herramienta inicial para quienes pretendan avocarse a la tarea de mejorar o hacer algo por las condiciones actuales de la disciplina.

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“Valorización de los Parámetros de Selección a Nivel Gráfico de los Textos Infantiles presentes en la Biblioteca de Santiago”

noviembre 20th, 2009

Niño leyendo, Sección Infantil Biblioteca de Santiago

Paulina Bohle Elgueta, Valentina Cociña Cholaky

Abstract

La presente investigación busca mostrar la importancia que tienen los recursos gráficos tanto como constructores del texto infantil, como formadores en el desarrollo de aprendizaje del niño, y la necesidad de la incorporación de estos elementos dentro de la pauta de selección de libros que rigen algunas bibliotecas públicas de nuestro país.

En base a esto, la investigación se centró en el estudio y análisis específico de la sección infantil de la Biblioteca de Santiago, seleccionada por ser un referente actual y de gran desarrollo en cuanto a la difusión de la lectura infantil, con el propósito de responder al problema de la inexistencia de un registro de los parámetros de selección de los libros a nivel de recursos gráficos.

Para llevar a cabo esta investigación se trabajó con el método de investigación exploratoria, desarrollando para ello el análisis gráfico de 16 muestras, entrevistas a profesionales de la sección infantil y la observación del comportamiento de los niños en la sección infantil, de manera de obtener resultados cualitativos en beneficio directo de la investigación.

Tras la investigación y desarrollo de los materiales de medición se pudo verificar y concluir sobre la importancia y relevancia que presenta los elementos gráficos: morfología, cromatología, tipografía, diagramación e ilustración, como factores básicos constituyentes en la conformación del texto literario infantil, y la necesidad de que éstos sean utilizados de manera concreta en la selección de los libros, en beneficio directo de la compresión del niño.

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“Diseño discográfico: Clasificación de las carátulas de discos (1968 -1973) del libro 33 1/3 RPM de Antonio Larrea”

noviembre 20th, 2009

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Silvia Caracuel Ponce, Victoria Droguett Pozo, Lorena Machuca Pino

Abstract

El diseño de carátulas de discos en la década de fines de los 60 es considerado un pilar en la historia del Diseño grafico en Chile, por ello consideramos analizar la única publicación chilena dedicada exclusivamente a este tema, “33 1/3 RPM” del diseñador chileno Antonio Larrea.
Las 99 carátulas recuperadas en este libro fueron elegidas como objeto de análisis cualitativo, de manera de aportar a la obra con una clasificación estilística referente al Diseño grafico de la época. Dicha clasificación está conformada por 3 estilos que engloban las múltiples influencias: Estética Pop, Mural Político y Fotografía documental.
Cada una resume de manera acotada  todo un período de historia del diseño,  de manera que las carátulas puedan ser agrupadas e identificadas con cada uno de los modelos de manera clara y concisa.
En el lapsus de la investigación del Diseño grafico de la época entendimos que no era posible encasillar a cada una de las carátulas en una sola clasificación, dada la multiplicidad de criterios y la subjetividad del autor creador de cada pieza. Es por esto que el resultado es una clasificación grafica que se desglosa en los 3 estilos, de mayor a menor grado.
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“El graffiti contra la pared.” La apropiación del código del Graffiti por parte de la industria publicitaria.

noviembre 20th, 2009

Abstract

El siguiente trabajo es una análisis que abarca tanto el área del graffiti del movimiento hip hop como el mundo de la publicidad y la comunicación visual. La investigación en sí, es una múltiple perspectiva desde puntos de vista de escritores, graffiteros, muralistas e investigadores, sobre el fenómeno de la apropiación del código estético del graffiti por parte de la industria publicitaria.

La investigación se basa en un trasfondo teórico que abarca el diseño gráfico y las ciencias sociales, así como se nutre con entrevistas personales de actores contemporáneos e históricos del mundo del graffiti y el muralismo, así como análisis estéticos de referentes nacionales de esta forma de expresión.

Mauricio Labarca, Javier Narváez

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RAM: “Registro y análisis de marcas de agua minerales chilenas desde1970-2008”

noviembre 20th, 2009

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El propósito de nuestra investigación es el de recopilar, analizar, categorizar y registrar la gráfica de las Aguas Minerales Chilenas, ya que no existe registro alguno sobre la gráfica de éstas ni un análisis exhaustivo respecto de los elementos que componen esta gráfica y los significados que ésta contiene.

Nuestro trabajo se enmarca en los aspectos gráficos de estas marcas (etiqueta, impresión etc.), pero cabe destacar que el envase (objeto contenedor), también cumple un rol importante en esta evolución y cambios, ya que ambos están relacionados, formando parte del todo.

Para esta investigación hemos utilizado registros del INAPI (Instituto Nacional de Propiedad Intelectual), fotografías (coleccionistas), entrevistas (CCU)  instrumentos de medición como fichas de categorización además de análisis de mercado y semióticos.

A partir de los datos obtenidos en esta investigación podemos enunciar que en general la gráfica de las aguas minerales chilenas, tienen aspectos que con el paso del tiempo han ido desapareciendo, como por ejemplo la presencia de imágenes o íconos, se han ido simplificando gráficamente, pero a su vez existen entre ellas rasgos similares, por lo que los conceptos en estas tienden a repetirse.

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“Estandarización de la cromática de videojuegos Survival Horror, para la ayuda de futuros diseñadores en el área”

noviembre 20th, 2009

VideojuegosSurvivalHorror
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Ernesto Gutiérrez,  Cristián Lizama

ABSTRACT
El proyecto consta de analizar la cromática de los juegos de Survival Horror de PC y encontrar patrones los cuales sirvan para crear una base de datos que facilite el diseño y la creación de este tipo de graficas. Dentro de esto está la idea de crear un documento vivo el cual se pueda acotar a través del tiempo por mas diseñadores o gente que se enfoque en este estudio, de esta manera ayudaremos a otros generando esta base de datos la cual es altamente utilizable para estudios semióticos o de diseño de experiencias de interacción con el usuario.

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¿Para qué usar modelos de construcción de marca?

noviembre 20th, 2009

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Romina Corbalán, Abigail Leiva y Valentina López

Abstract  ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

El objetivo general del trabajo es comprobar qué tan efectivos son los modelos de construcción de marca. Para esto seleccionamos tres marcas dentro del contexto nacional: Capel, Chilevisión y Ripley, dichas marcas fueron seleccionadas por su tradición, influencia en la cultura y evolución, ya que todas presentan cambios estructurales y conceptuales importantes que vale la pena analizar, además su trayectoria y esfuerzos en marketing y construcción de marca han sido reconocidos en libros que tratan el tema, como “SuperBrands”, “Publimark”, entre otros.

Analizamos distintas etapas de cada marca, considerando desde su logotipo hasta las piezas gráficas y audiovisuales, para revelar el mensaje detrás de esas piezas e intentar descifrar cómo fueron construidas. Para lograr esto utilizamos modelos de análisis semiótico, principalmente de la semiótica aplicada al diseño de Max Bense y de la semiótica aplicada a la publicidad de Gerorge Peninou, modelos extraídos de las cátedras de Semiótica I y Semiótica II de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile. Además de modelos de marketing, branding, y construcción de marca de Joan Costa, y mecanismos de análisis de piezas publicitarias audiovisuales desde el marketing extraídos de la cátedra de marketing de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile.

Una vez que llegamos a los mensajes finales y realizamos las inferencias pertinentes sobre el modo en que se construyeron las marcas, realizamos una segmentación de los usuarios a los cuales se dirigen los mensajes para poder situar dichos mensajes bajo un contexto.

Con el target definido realizamos una encuesta a 100 personas, para comprobar la coincidencia de los mensajes que estaban enviando las marcas con lo que ellos entendían, y los resultados fueron muy claros en determinar que el factor tiempo influyó mucho en la construcción de las marcas, ya que mientras más antiguas eran las versiones de la marca, menos congruencia había entre la posición deseada y el posicionamiento real.

Con el focus group, buscamos  lograr que las personas nos contaran las percepciones que tenían de la imagen de marca, tanto en sus versiones pasadas y en sus versiones más actuales. Con las cuales logramos rescatar que si existe una mayor congruencia a medidda que se va avanzando en los años, si existe una mayor concordancia al utilizar los modelos de contrucción de marca que se nos han enseñados.

El marco teórico en el que nos basamos es el siguiente:

Marco Teórico

Marco General: Imagen Corporativa, Branding, Marketing y Diseño.

  • Diseño de Imagen Corporativa

-              Principios Generales

-              Estado del Arte

-              Semiótica de las marcas

-              Aplicaciones de la imagen corporativa

  • Gráfica de Acuerdo a un Mercado

-              Segmentación del público

-              Perfiles de usuario: Caracterización sociodemográfica y conductas.

  • Historia del Branding en Chile

-              Breve historia de las marcas más destacadas en Chile.

  • Estudios Aplicados de las marcas: Ripley, Capel y Chilevisión

-              Estudios de Diseño

-              Estudios de Markenting.

  • Autores Relevantes

-              Pedro Álvarez

-              Joan Costa

-              Kellogg School of Management

-              Fog Klaus

-              Héctor Hermosilla

-              Andrés Ibáñez

-              Roberto Méndez

-              Rolf Lüders

-              Rodrigo Bella

Finalmente los resultado arrojados demuestran que dichos modelos realmente ayudan a generar logotipos que sean coherentes gráfica y conceptualmente, además de generar imágenes de marca que tengan una concordancia. Read the rest of this entry »

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“Plataformas de Entornos Virtuales de Aprendizaje en la educación superior y su relación con el diseño“

noviembre 20th, 2009

EVA

Emilio Adolfo Araya Villalobos, Esteban Dinamarca, Natalia Francisca Hernández Hernández

Abstract

Las Plataformas EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) se definen como una tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos  de información didácticos en la Web. Para la educación superior, estas plataformas  constituyen una herramienta de apoyo importante gracias a las potencialidades que ofrece, sin embargo, no todas las universidades las han utilizado y aprovechado adecuadamente en su totalidad.

Por eso, este proyecto busca estudiar las relaciones entre uso y diseño presentes en cinco plataformas virtuales de educación superior, determinar sus diferencias, para establecer el real rol del diseño gráfico o su posible aporte en el desarrollo de mejoras de estas plataformas.

Keywords: EVA, Educación Superior Chile, Arquitectura de Información, Experiencia Usuario, Diseño de Interfaz.
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“Recopilación, catalogación y valorización del cambio de la gráfica en la revista Paula”

noviembre 19th, 2009

Investigación Seminario Diseño Gráficofig.1

Pilar Altamirano, Gabriela Banda, Constanza Pinto

ABSTRACT

El propósito de esta investigación es recopilar, catalogar y valorizar el cambio de la gráfica en la revista Paula, producto que no existe un trabajo que otorgue registro y material de consulta de la evolución de los códigos gráficos en las revistas chilenas, en especial en la revista Paula. Por lo tanto, este proyecto se desarrolla desde una perspectiva del diseño gráfico editorial (diagramación).

Paula es una revista chilena, de circulación quincenal, enfocada en temas relacionados con la mujer: moda, belleza, cocina, datos, y entrevistas a diversos personajes nacionales e internacionales. Además, Paula,  ha logrado marcar una diferencia en las revistas chilenas (diseño, calidad de impresión, fotografía, color, etc.), es por esto que es  importante rescatarla como elemento significativo del patrimonio visual chileno y a su vez como referente y material de consulta.

En la actualidad  existen investigaciones sobre las temáticas que se han tratado a lo largo del tiempo en la revista  Paula pero con un enfoque periodístico y social. Es por esta razón que nuestro enfoque es desde el diseño editorial.

Para esta investigación  hemos recopilado  el material de las portadas y la sección Agenda del interior de la revista, durante  el período de 1967 al 2007, seleccionando una por año.  Así mismo  hemos desarrollado un instrumento que mide y clasifica las diferentes partes de portada y agenda, tales como logotipo, titular, bajada de texto y retícula entre otros.
Este instrumento consta de las secciones, tipo de retícula, calsificación tipográfica, cromatología, espaciado entre palabras, espaciado entre letras, ancho de párrafo, cantidad de notas, de filetes, de fotografías, alineación de párrafos, entre otros, todos según la sección de la revista.

En el análisis de nuestra investigación detectamos cambios en el logotipo en los años 1972, 1976, 1986, 1992 y  2007, como también cambios en el nombre de la sección “agenda” a través de los años y su  influencia en la gráfica de ésta. Se detectan los cambios tipográficos que surgen a través de los años, la exploración de otras técnicas y formas de composición lo que radica en la legibilidad de las secciones de la revista.

Se analiza por otro lado el cambio de dueño en el 2002 y si repercute en algún cambio ocurrido al interior de la revista.

Las conclusiones obtenidas, son de carácter cualitativo, a partir de los datos cuantitativos extraídos de la sistematización de análisis de datos que fue explicada anteriormente.

Se espera que este proyecto constituya un referente para análisis posteriores relacionados con la evolución gráfica de impresos editoriales.

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Ilustración Digital en Juegos de Cartas Coleccionables en Chile

diciembre 14th, 2008


Carolina Andrea Caro Canales

Abstract

La presente investigación desarrolla el tema de la ilustración digital en Chile, apoyándose para esto en los juegos de cartas coleccionables, como una herramienta ideal para comprender qué es la ilustración digital, cómo se define su campo, en qué consiste su práctica en Chile, y qué factores intervienen en la creación de los juegos de estrategia, por otro lado, debido al mazo especifico seleccionado (héroes) se intenta identificar de qué forma la ilustración digital aporta significativamente en la creación de estos juegos y a partir de esto, cuales serían los principales exponentes del movimiento de ilustradores de juegos de estrategia en nuestro país.
Los resultados muestran, en primer lugar, la afiatada relación entre ilustración digital y juegos de cartas coleccionables, y dan a conocer tanto la forma de trabajo de los artistas en el medio de las cartas, como las motivaciones personales de cada uno, además de esto, se establecen las principales influencias que marcan el trabajo de la generación de ilustradores de Salo, y en conjunto a todas estas variables los principales exponentes del medio.

Por otro lado se examinaron los resultados preceptúales que se extrapolan de las cartas, debido a que los principales usuarios son niños y jóvenes de entre los 7 y los 20 años, es necesario descubrir la identidad que los ilustradores lograron imponer en este mazo, y sorprendentemente se logró salir de los antiguos cánones del personaje típico Chileno, a uno mas extrovertido e interesante, y por lo tanto más humano e identificable para los usuarios.

Por otro lado, se impulsa por este medio, la ilustración en su más antigua definición, que consiste en aclarar, o hacer mas comprensible los antiguos textos de lectura medievales, sin duda la ilustración (ahora digitalizada) es un gran aporte en la educación de la historia de Chile y del mundo, ya que mitos y leyendas, toma como referente todas las antiguas civilizaciones del mundo como punto de partida para la creación de sus muy variados mazos.

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Tendencias Gráficas en la Construcción de Avatares de los Jugadores Chilenos de MMORPG

diciembre 14th, 2008



Gabriel Segura Belmar, Felipe Figueroa Lizana y Sebastián Sarabia Díaz

Abstract

MMORPG, sigla inglesa con la que se denomina a los juegos de rol en línea masivos de multijugadores, juegos que cada vez más se popularizan en todo el mundo, traspasando las barreras de edad, sexo y ocupación de quienes los juegan. Este fenómeno que se expande también cada vez más en nuestro país, trae con ello nuevas áreas de exploración para el diseño gráfico, el cual tiene un importante papel tanto en la creación de ambientes virtuales como en el diseño de avatares que logren graficar lo que busca el usuario de su personaje al ponerse a jugar.

En esta investigación recopilamos datos basados en las motivaciones de los jugadores estudiadas por Nick Yee y las relacionamos con las preferencias de personalización de los usuarios chilenos según las que ofrece cada juego en la creación de su avatar. En el estudio, los jugadores daban su mayor importancia a la elección del género del personaje como elemento de autorepresentación y buscaban esto mismo en la posibilidad de personalizar la contextura física de su personaje, mientras que las otras variables respondían menos a sus motivaciones y más a otros factores implicados en el proceso, generando, sin embargo, tendencias gráficas comunes. Read the rest of this entry »

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Cómic y Comprensión de Lectura

diciembre 9th, 2008



Eduardo Carril Cancino y Diego Morales Muñoz

Abstract

Hoy en día, la comprensión de lectura en Chile está en un nivel muy bajo comparado con países desarrollados. Dentro de los recursos que han motivado la lectura se encuentra el Cómic, actualmente utilizado en Chile esporádicamente como medio comunicacional y educativo. Sin embargo, no existe un estudio cuantitativo que mida su efectividad en cuanto a comprensión de lectura.

Este proyecto se embarca en realizar la comparación entre la comprensión de lectura obtenida por un mismo cuento en su versión de texto narrativo continuo versus su versión en cómic, en niños de 8vo año de educación básica en colegios municipales de la Región Metropolitana.

El estudio no es completado en el plazo por sus investigadores, dada la complejidad de la elaboración del instrumento, por lo que este artículo revela los conocimientos requeridos para la elaboración del instrumento, de modo que el estudio continúe de manera posterior.

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El diseño en la industria discográfica chilena como herramienta para ayudar a combatir la piratería.

diciembre 9th, 2008


Pamela Andrea Zapata Sapiencia y Álvaro Fabian Cabello Muñoz

Abstract

En el presente documento analizamos el papel del diseño gráfico en el mundo de la industria discográfica para determinar si es que su accionar puede ser capaz de aportar a la lucha contra la piratería por tratarse de un mal relativamente nuevo perjudicial y en crecimiento progresivo.

La situación en la que se posiciona el diseñador gráfico en el área discográfica esta área no es la óptima en Chile. Sin embargo se sabe que la imagen es tan importante como la música que contiene un CD, desde que las carátulas de discos comenzaron a ilustrarse lo que ha creado una relación íntima entre imagen y música. Existe un nicho de compradores melómanos, que disfrutan de adquirir los productos originales y de adquirir CDs de colección y edición limitada. Estos productos son difícilmente pirateables. Aprovechando esta oportunidad el diseño gráfico puede contribuir a crear un producto nuevo que va más allá del corriente CD de música, al mismo tiempo que impulsa a más gente a comprar CDs originales lo cual ayuda a la lucha contra la piratería.

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Categorización de los códigos gráficos presentes en 70 afiches elaborados en el exilio (1974 – 1988).

diciembre 9th, 2008

Paula Carvajal Cortés y Daniela Riquelme Yáñez

Abstract

Una muestra de 70 afiches de solidaridad con Chile, elaborados en el exilio, fueron sometidos a análisis en el siguiente informe, principalmente a través de la semiótica de Charles Morris, que comprende las dimensiones sintáctica, semántica y pragmática de la forma, el color y el espacio. Esta primera etapa, junto con la búsqueda de antecedentes relativos a movimientos visuales históricos como el Muralismo y el Cartel Polaco, permitieron desarrollar una nueva categorización en los estilos: Purista, Local y Mixto, haciendo referencia a influencias tanto latinoamericanas como de otras latitudes.

Del análisis semiótico se concluye que lo simbólico requiere de un fuerte soporte icónico para una interpretación eficaz.

De la segunda etapa se concluye que la muestra es mayoritariamente purista (55%), donde la construcción morfológica es su principal evidencia.

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Análisis de la Gráfica Política de las Últimas Campañas Presidenciales de Chile

diciembre 9th, 2008

Omar Ancán Milahual, Nathalia Bustos Riquelme y Antonela Sottolichio Salvo

Abstract

El presente artículo hace referencia a la gráfica política que se ha venido implementando en las campañas presidenciales en los últimos 20 años en Chile. Conceptos de Diseño aplicados a los afiches políticos y cuáles han sido los lineamientos de diseño de los dos principales conglomerados políticos del país: La Concertación de Partidos por la Democracia y la Alianza por Chile.

La aplicación del marketing político, como eje fundamental de las acciones comunicacionales, y cómo estas repercuten en los afiches analizados.

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Incidencia del Diseño Gráfico en las deficiencias en las matemáticas en cuanto al aspecto funcional en los Libros de Texto de Nivel 2º Básico.

diciembre 9th, 2008



Nathalia Saavedra Vergara y  Cristián Vidal Gatica

Abstract

Este proyecto de investigación se enmarca dentro del tema educativo, desde la perspectiva del diseño gráfico. Esto nace frente a una necesidad del estudio de la relación entre diseño y comprensión (en este caso comprensión lógica), y ante los bajos resultados obtenidos por los niños en matemáticas, en relación al SIMCE y a las pruebas internacionales TIMMS y PISA, que ubican a Chile en un lugar muy bajo; y también en relación a la gran diferencia de puntaje que existe entre niños de colegios particulares y públicos, luego de la transferencia de la administración de estos últimos a las municipalidades a fines de los años 70.

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Contenido de Imagen País en etiquetas de vino chileno de exportación

diciembre 9th, 2008



Paulina Gajardo Monje, Daniella Reuse Tello y Isadora Videla Olivos

Abstract

Los vinos chilenos llegan a más de 90 países, por tanto, sus etiquetas se convierten en un potencial medio para posicionar la imagen de Chile en otros mercados. Este estudio busca determinar si las etiquetas de vino de exportación reflejan la imagen país establecida por ProChile el año 2005, y si es es efectivo este medio para comunicarlo o se debiera incorporar otro tipo de elemento que le diera una imagen global a los vinos chilenos. La hipótesis inicial plantea que actualmente no existe imagen país en las etiquetas de Vino de exportación chilenas, como pudiera tenerla Francia o Australia.
El desarrollo de la investigación se basa en el análisis connotativo y denotativo que proyecta la imagen visual y los contenidos de 30 etiquetas.
Los resultados de esta investigación, corroboran la hipótesis que evidencian la falta de correspondencia con los conceptos planteados, que debieran observarse de imagen país en las etiquetas, a través de puntajes y categorías que dejaron fuera a la mayoría de las etiquetas analizadas. Planteamos la falta de conceptos específicos para esta industrial, propuestas unificadas en torno al objetivo común de promover Chile. Proponemos el aporte del diseño, para generar nuevas propuestas de unidad o identificación de los vinos chilenos.

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Amster en la Historia de Chile

diciembre 9th, 2008

Análisis Comparativo de Libros de la Historia de Chile Entre 1955 y 1960.

David Alejandro Bugueño Zúñiga y Fernando Ignacio Cesari Collins

Abstract

Este proyecto es una búsqueda en la historia del diseño editorial en Chile, en la que se trata de distinguir el trabajo del diseñador de origen polaco Mauricio Amster, que llega para traer las prácticas de vanguardia desde Europa al país.

Creemos que es de gran importancia su labor en el desarrollo de textos académicos, innovando en la forma de conjugar el texto con las imágenes.

Para lograr identificar su aporte, realizamos una comparación, para la cual se ha elegido un contexto histórico y temático, recurriendo a un período de tiempo que va desde el año 1955 al año 1960, tomando los libros “Resumen de la Historia de Chile” de Francisco A. Encina y Castedo, y diseñado por Amster, “Historia de Chile Ilustrada” de Walterio Millar y “Manual de Historia de Chile” de Francisco Frías Valenzuela.

Al realizar la comparación, notamos la gran diferencia en el uso de recursos visuales, además de trabajar con una gran cantidad y variedad de ellos, mantiene una estructura en la que se equilibran los espacios a través de sus páginas con agilidad y madures.

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Bienvenidas y Bienvenidos

noviembre 28th, 2008

El Seminario de Diseño Gráfico de la Escuela de Diseño de la Universidad de Chile, es un taller de investigación que pretende reconocer casos y problemas significativos en el ámbito del Diseño Gráfico, con el fin de generar nuevos conocimientos en el tema. Lo que aquí se muestra es el resultado de un trabajo que se ha desarrollado durante los 2 semestres del año 2008. En el primero se trabajó en fundamentar y definir un problema, elaborar un marco teórico y proponer un diseño metodológico. Luego, en el segundo semestre se implementó este plan, recopilando, analizando datos empíricos, cualitativos y/o cuantitativos. Read the rest of this entry »

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