diciembre 11th, 2010

Autores: Jennylee Chameng – Iván Rivera
Abstract
El presente proyecto de investigación corresponde al estudio de las cartas de inundación producidas por el SHOA para el proyecto CITSU. Dicho estudio se enfoca en la visualización de los datos presentes en dichos documentos de manera tal que puedan ser comprendidos e interpretados por los diversos profesionales relacionados con la planificación urbana y la prevención de riesgos en caso de Tsunami.
La necesidad de realizar esta investigación subyace del hecho de estudiar los sistemas de información y visualización existentes en Chile para situaciones de catástrofes, a los cuales no fue posible acceder debido a que se encuentran sometidos a una serie de procesos judiciales producto de los hechos acontecidos el 27 de febrero. Con esto nos referimos a aquellos sistemas que son utilizados por la Onemi y otras organizaciones, específicamente el SHOA, para visualizar información que posteriormente facilite la toma de decisiones por parte de éstas organizaciones frente a situaciones de catástrofes naturales.
El objetivo general de esta investigación es generar un conocimiento base que permita, posteriormente, plantear una aproximación a la problemática de la evaluación del funcionamiento de la visualización en los sistemas de información de Chile, (o proponer nuevas soluciones de información para este tipo de eventualidades. Para esto se ha determinado como objetivo secundario llevar a cabo el diagnóstico de un objeto de estudio en específico, que cae dentro del problema descrito.
Palabras Clave Visualización de datos, Cartas de Inundación, Sistema de Información para toma de decisiones, Catástrofes Naturales, Chile. Read the rest of this entry »
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Diseño y Emergencia, Diseño y Prevención |
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diciembre 11th, 2010

Carolina Camacho Focacci, Vanessa Magaña Cancino
Abstract
La investigación que presentamos se basa en una recopilación y posterior análisis de campañas de comunicación visual para la prevención del VIH/SIDA elaboradas en los últimos 20 años en Chile.
La investigación se inicia con la identificación de un problema social el cual afecta a un considerable número de chilenos.
Nos encontramos alrededor de 30 años del inicio de la epidemia del VIH (Virus de la inmunodeficiencia humana), enfermedad de la cual se han realizado 11 campañas comunicacionales para su prevención en el país.
Inicialmente nos propusimos trabajar con campañas de comunicación visual para la prevención del embarazo adolescente, pero en el desarrollo del proyecto nos encontramos con el problema de la escasa realización que han tenido éstas dentro del país, al contrario del VIH, cuyas campañas se han realizado con bastante frecuencia desde el año 1992.
El problema que nos planteamos corresponde a que no existe un acopio de las campañas que se han realizado, por lo tanto tampoco existe un análisis de ellas, por ello luego de la recopilación del material gráfico describiremos las características técnicas y realizaremos un análisis de cada campaña.
Para nuestra investigación hemos recopilado el material editado desde el año 1992 hasta 2009. Luego para su análisis generamos un instrumento el cual distingue las partes de un todo y procede a la revisión ordenada de cada uno de sus elementos por separado. Este instrumento consiste en una ficha tipo para la descripción y análisis de cada una de las piezas.
Los resultados obtenidos nos dan cuenta de las evoluciones y retrocesos en las campañas realizadas durante los últimos 20 años, la importancia de la colaboración en la realización de este tipo de campañas y los factores que se deben considerar al momento de su lanzamiento.
Esperamos que este proyecto sirva para tener un registro ordenado de las campañas que se han realizado en nuestro país y sirva como base para el análisis de otras campañas y la realización de futuras.
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Tags: Afiches, Campañas, comunicación visual, prevención, VHI/SIDA Posted in
Diseño y Prevención |
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diciembre 10th, 2010

Abstract
La tendencia muestra que Internet cada vez va alcanzando mayor importancia volviéndose imprescindible para las personas. Aunque existan medidas que tienen por fin promover el uso, el acceso al contenido no está asegurado para todos, siendo excluido un grupo importante comprendido en su mayoría por minusválidos.
La presente investigación pretende proponer un método de análisis por medio de herramientas disponibles y el desarrollo de una guía para criterios cromáticos, con esto poder evaluar sitios web que consideramos deben tener accesibilidad óptima para los usuarios. Para esto nos enfocaremos en las discapacidades de tipo visual y cognitivas ya que son las que se ven más afectadas por variables cromáticas y de arquitectura de información, en la que el Diseño tiene implicancia.
En la investigación se analizarán los “home” de 14 sitios de gobierno, escogidos según criterios de contenidos (información que se calificó como importante para cualquier persona) los cuales a la fecha ya deberían cumplir con las normas de accesibilidad sugeridas por la W3C de acuerdo al decreto 100[2] firmado el año 2006.
Para poder definir el grado de accesibilidad de los sitios planteados en la investigación se propuso realizar un modelo de análisis dividido en 3 partes. La primera correspondiente a la estructura, por medio del motor de análisis de accesibilidad web Hera , el cual realiza un examen a los códigos de construcción de la página web, tanto HTML como CSS y nos permite recopilar los primeros resultados. La segunda parte consta una revisión manual del funcionamiento de links, páginas alternativas en alto contraste y la modificación del tamaño de los textos por parte del usuario. Finalmente un estudio cromático presente en los textos y su color de fondo donde está contenido. En este punto nos encontramos con la problemática de que no existen motores que detecten problemas en las variaciones de colores o texto, por lo que fue necesario diseñar una herramienta con la que se lograra realizar el estudio de la cromatología presente en las páginas web. Cada parte del análisis arrojará como resultado un puntaje con lo que se obtendrá un total el que permitirá ubicar cada página web analizada en un ranking de la peor evaluada con los puntajes más altos, a la mejor evaluada con menos puntaje.
Nuestro propósito con esta investigación es poner en evidencia las debilidades de las páginas web del gobierno de Chile en cuanto a accesibilidad se trata, proponiendo a su vez una herramienta que ayude a Diseñadores tanto a construir como evaluar los proyectos de sitios web a futuro, ampliando no solo lo que se realiza para el gobierno, sino para quienes se preocupan por hacer de Internet accesible para todos.
Iván Quiñones y Constanza Reyes
Tags: accesibilidad, colores, diseño de paginas, sitios de gobierno, web Posted in
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diciembre 10th, 2010

Camila Carrasco/ Javiera Cisternas
Abstract
La presente investigación trata sobre la relación existente entre los usuarios de Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC) y las variables visuales que lo forman, la interacción que tiene con ellos y como perciben cada uno de los elementos que los constituyen.
Se recurre en una primera instancia a la medicina, para lograr reconocer en qué casos utilizas estos Sistemas de Comunicación, dando una breve descripción de cuáles son las características de dicha capacidad disfuncional.
Saber reconocer que es un SAAC, cual es su función y el cómo de su utilización es la segunda premisa que resolvió antes de comenzar con el planteamiento mismo de investigación, con el fin de tener un acercamiento claro frente a estos sistemas, desconocidos por las investigadoras antes del comienzo de la misma.
Se generan fichas para realizar el estudio, tanto de los pictogramas y una de observación, con el fin de reconocer y registrar las acciones llevadas a cabo por los usuarios de los SAAC.
Esta investigación se realizó, en una primera etapa, a través de un método deductivo, mediante al análisis semiótico, dado por la clasificación propuesta por Charles Morris, que se llevó a cabo al estudiar las dimensiones de la imagen. El propósito fue comprobar si las imágenes utilizadas son representativas de las acciones y elementos reales.
La segunda etapa, se basa en una investigación ex-post facto, que consistió en la observación de los usuarios al momento de utilizar los SAAC, con la que se pretendió obtener información respecto a la eficiencia de los mismos.
Los resultados obtenidos causaron sorpresa, por ser completamente contrarios a lo que se esperaba, ya que pudimos determinar al observar su uso que el diseño grafico no tiene mayor relevancia en la creación de estos sistemas, la relevancia está en que son, universalmente, bien entendidos por el usuario y no son estáticos, pueden ser personalizados según los hábitos y gustos del individuo. En la presente investigación se desenvuelve el porqué de esto disyuntiva. Read the rest of this entry »
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diciembre 9th, 2010

Gustavo Astorga y Carlos Valdés
Abstract
La siguiente investigación nace a partir de la necesidad de identificar la evolución del rol del diseñador gráfico en el proceso de creación de interfaces -especialmente en el caso de los usuarios con necesidades especiales- durante la última década en nuestro país, tomando como referencia ciertas tendencias provenientes en su mayoría de Norteamérica y Europa.
Esta necesidad se genera a partir de experiencias personales de los autores, en las que hemos sido testigos de distintos enfoques y prácticas del diseñador en cuanto a la labor y los límites de esta en los procesos de creación de interfaces interactivas, las que hemos podido asociar a determinados períodos de tiempo, por lo que estaríamos en condiciones de hablar de una evolución de nuestro objeto de investigación, durante los últimos años.
Mediante un grupo de entrevistas a diversos agentes relacionados a estos procesos (ingenieros, diseñadores, educadores de párvulo, desarrolladores, etc.) pretendemos retratar y comparar estos enfoques, que finalmente son los que condicionan y limitan el rol del diseñador gráfico en los procesos creativos.
Palabras clave:
Interfaz, Discapacidad, Necesidades especiales, Rol del Diseñador.
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Tags: Discapacidad, Discapacitados, Diseño de Experiencias, Diseño Gráfico, Evolución del Diseño, FAU, GUI, Interfaces, Interfaz, Necesidades especiales, Rol del Diseñador Posted in
Diseño y Discapacidad |
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diciembre 9th, 2010

Jennifer Acosta Fernández
Abstract
El presente proyecto de investigación está enmarcado en el diseño editorial, visto desde la obra de Mauricio Amster Cats en Chile entre 1960 y 1980 y en relación con organizaciones editoriales que han diseñado y están diseñando entre el 2000 y el 2010, publicaciones en Chile. La necesidad de llevar a cabo esta investigación, se fundamenta en el hecho de que en los últimos años se ha rescatado la obra de Amster como diseñador en Chile, destacando siempre la importancia que tiene y la influencia que genera en todo el material editorial que se produce en Chile hasta la fecha. Sin embargo, esta influencia no se detalla ni se indaga en sus características y componentes, por lo cual se hace necesario esclarecer si realmente existe un nexo entre el trabajo de este diseñador y el trabajo de los diseñadores actuales en el país.
En base a estos antecedentes he definido que el problema está enfocado a identificar la relación entre Amster y las organizaciones editoriales actuales, utilizando las publicaciones más emblemáticas para cada caso. La meta es establecer una conclusión utilizando las obras en sí. Para estos efectos se ha obtenido, también, información sobre aspectos que se destacan de este diseñador y cómo trae consigo una cultura y una metodología de trabajo europeas al aplicarlas a material impreso chileno. A través de tipografía, diagramación y colores, entre otros elementos gráficos, logra captar y desarrollar el relato visual chileno, dejando un legado a las organizaciones editoriales posteriores en Chile.
Para lograr esta meta, he generado fichas de análisis enfocadas a descubrir tres publicaciones respectivas a Mauricio Amster, Lom Ediciones, Piano & Piano y Magia Diseño. Estas fichas han sido diseñadas con el fin de realizar una evaluación estructurada que pueda llevar a conseguir resultados fidedignos. Para esto se obtuvieron las publicaciones y la información necesaria de representantes de cada organización, y de archivos de la Biblioteca Nacional en el caso de Amster. Luego de aplicado el instrumento, se procede a un análisis de datos efectuando conclusiones y relaciones entre diseño anterior y actual a la hora de diseñar material editorial.
Palabras clave
Mauricio Amster, diseño, editorial, Lom, Piano, Magia
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noviembre 21st, 2009

Abstract
La presente investigación comprende la recopilación e investigación de flyers de la discoteque Blondie, ubicada en Santiago, Chile; cuya gráfica ha influido de sobremanera en la escena, transformándose en piezas de colección para más de alguna generación. El período a analizar, comprende los años 2002 hasta el 2009, debido a que es en esta etapa cuando el área gráfica adquiere un desarrollo profesional, controlado y registrado de su producción.
Los antecedentes nos indican que su estilo es reconocido fácilmente por la clara y gran caracterización de todos los estilos musicales que en esta se desarrollan. Llamando la atención de las distintas subculturas existentes en Santiago, las cuales han apadrinado este local como punto de encuentro y diversión con sus pares. El problema bajo el cual es posible erigir esta investigación, radica en que “no existe una selección de sus piezas gráficas y un detallado análisis que permita comprender el desarrollo de este fenómeno, que ya tiene 15 años de existencia en Santiago”. De este modo, se desea abarcar todos antecedentes que explican el estilo Blondie, y su efectiva Estrategia Comunicacional y recepción de las piezas. El marco teórico que compone esta investigación contempla Antecedentes Históricos, Antecedentes Socioculturales, Diseño, Gráfica, Estrategia de Medios y Explicación del Producto Final; acompañados de bibliografía.
Este marco teórico se desarrolla desde lo general a lo particular. Para ello se desarrollará una investigación de tipo cualitativa, donde se tratará el contexto nacional, la historia de la discoteque y su gráfica. A su vez, ligaremos los estilos gráficos con las subculturas y los estilos musicales que representan un antecedente del público objetivo que merece ser estudiado. Para lograr un análisis y estudio de la gráfica, se recurrirá a textos especializados que nos guiarán en relación a los códigos utilizados y la percepción, que confluyen en la recepción de las piezas. En relación a la Estrategia de Medios, se describirá cómo funciona el sistema de producción y distribución. El desarrollo de un marco teórico claro, potencia la consecuencia de los objetivos que se resumen en definir cómo el desarrollo de una pieza gráfica puede causar tal impacto y a su vez actuar como referente para sus símiles. En relación a la Metodología que ordenará el proceso será de carácter exploratoria, pues no existe una investigación previa sistematizada al respecto, analizando variables independientes y dependientes y su relación. Para ello contaremos con fichas de perfil, de encuesta, de selección de piezas gráficas y de análisis de piezas gráficas, como herramientas. Para lleva a cabo la investigación, concertaremos entrevistas con los gestores culturales de este fenómeno, tales como el dueño, los diseñadores de planta, productores, etc.
Para finalizar, es importante mencionar que los resultados esperados a lo largo de la investigación serán, entender las razones por las cuales es posible que en un país como Chile se sustente el fenómeno producido por Blondie, y cómo su fórmula sigue intacta a través del tiempo, en una sociedad tan desechable como la de hoy.
Autoras: Karina Arriaza, Constanza Marchant, Carolina Sepúlveda.
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Tags: Blondie, Códigos gráficos, Diseño, Flyers, Semiótica Posted in
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noviembre 20th, 2009

Autores: Josefa López Ulloa, Luís Soto San Martín, Loreto Jiménez Toro
ABSTRACT
En este trabajo se quiso hacer parte al diseño gráfico de un importante problema nacional, que es el bajo nivel de comprensión lectora actual en Chile. En este sentido, optamos por orientar nuestra investigación a los inicios de la adquisición de esta capacidad; el primer año básico.
Es sabido que la enseñanza lectora comienza con la utilización de recursos gráficos para facilitar la recepción de los niños, sin embargo, en nuestro país no hay estudios que comprueben la real eficacia de estos. Debido a lo anterior, en este proyecto se realizó un proceso que comenzó con la investigación de los antecedentes existentes y pertinentes para así desembocar en los factores necesarios a medir durante la observación en terreno, que correspondieron a dos clases de la asignatura de lenguaje en primero básico en colegios de diferente nivel socioeconómico.
Primordialmente se enfatizó en la existencia de iconografía como aplicación material en la sala, como parte de la metodología de enseñanza de la profesora a cargo y como éste es recibido por los alumnos. El análisis fue apoyado por la implementación de dos ejercicios de comprensión lectora; uno compuesto solo por texto y otro de tipo iconografía-texto, para de esta forma tener un instrumento comparativo.
Debido a la complejidad de la evaluación y la baja cantidad de observaciones y aplicaciones de instrumentos realizadas por contar con una escasa cantidad de tiempo, las conclusiones solo alcanzaron a llegar a niveles cualitativos. Sin embargo, esperamos que se transforme en un elemento de motivación y punto de partida para otros profesionales del área que deseen continuar desarrollando la idea, y que sea un artículo de interés, guía y reflexión para profesores de este nivel escolar.
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noviembre 20th, 2009

Viviana Olivares, Tania Torreblanca, Nicolás Correa
ABSTRACT
Por medio de esta investigación damos a conocer el proceso de creación y producción de las series de animación infantiles chilenas.
En la animación chilena existen dos áreas. Una es la animación publicitaria, con más de 30 años de existencia, y de gran calidad, comparable con producciones extranjeras y perfectamente competitivas. El otro polo, cuyo desarrollo se ha visto estancado el último tiempo, corresponde a la propia animación infantil de televisión.
Esta última vio la primera oportunidad a partir de la creación de Ogú y Mampato en Rapa Nui, la primera película de animación infantil chilena, la cual abrió una puerta para la creación de producciones nacionales de esta índole. Luego, aparecieron las franjas infantiles en TVN y luego en Canal 13, con Tronia y Cubox respectivamente. Dado el éxito que alcanzó 31 Minutos, se abrió por fin la posibilidad de crear series de animación para televisión.
Fue así como aparecieron Villa Dulce, Clarita, Diego y Glot, Pulentos, y El Ojo del Gato, sumados a una gran cantidad de series, que no mencionaremos y que no alcanzaron el éxito ni la popularidad de estos referentes, los que a su vez difieren en popularidad y éxito. Pero cada uno de ellos posee un valor especial: Villa Dulce fue la primera serie de animación chilena; Clarita fue la primera serie de TVN, que fue más que nada un experimento, producido por una diseñadora de forma bastante artesanal; Diego y Glot fue la primera serie de animación tradicional y de larga duración, superando el éxito de las series anteriores; Pulentos fue la primera serie en modelada y animada en 3D (y junto a Diego y Glot, fue la serie de mayor éxito, logrando incluso llegar al cine); y por último El Ojo del Gato, que si bien no tuvo tanta repercusión, fue la primera serie animada de acción, y además su producción se desarrolló fuera de Santiago, en la ciudad de Valparaíso.
A través de estas series conocimos el proceso de creación y producción de un programa de televisión infantil de animación, la situación actual que vive esta incipiente industria, y los factores que intervienen en esto.
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Tags: Animación Infantil, Consejo Nacional de Televisión, Diseño Gráfico, Producción Audiovisual, Televisión Chilena Posted in
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noviembre 20th, 2009

Pedro Mora / Alejandro Robles / Carlos Román
Abstract
La historia de la música es compleja y vertiginosa, desde sus inicios hasta hoy en día, desde el vinilo al mp3, sin importar formato, siempre ésta ha necesitado de una imagen que la una conceptualmente al discurso que expresa y contiene un disco, lo que se le denomina “arte de discos”. Con el pasar del tiempo, y en la medida que las nuevas tecnologías se incorporaban a la industria musical, éste arte pierde fuerza y el campo online (internet) influye de manera profunda en la manera que hasta ese entonces el diseño gráfico se había desenvuelto en la industria. Tanto su quehacer hasta como concebir el negocio de la música y su manera de participar en ella cambian de manera radical.
Nace la distribución digital de la música y el Diseño Gráfico tiene que adecuarse a estos nuevos cambios. Bajo esa premisa, nos planteamos profundizar en el tema por medio de una investigación que nos permita dilucidar cuales son las ramas del Diseño Gráfico que más participan en los canales distribución digital de la música en Chile y a su vez, poder ver su impacto en los consumidores.
Para llevar a cabo esta investigación dividimos el área temática en subáreas que pudiesen abarcar de manera completa nuestro proyecto. Se entrevistaron a expertos en éstas subáreas, las cuales son:
a. Distribución, que fue abordada por Sebastián Milos Montes, creador y coordinador de portaldisc.cl y manager del grupo chileno Difuntos Correa, y que la cual se centro en el aporte de Portaldisc como plataforma de venta de música online.
b. Música, en función de la visión que posee la banda chilena PapaNegro que vio en internet una nueva forma de difundir su música.
c. Diseño Gráfico, a cargo de Chris Leskovsek que aborda a fondo el oficio del arte de discos.
d. Derechos digitales, por medio de una mirada amplia que nos ofreció Claudio Ruiz, director de la ONG Derechos Digitales, líder público de Creative Commons Chile, asesor legal Super45.
Además de manera académica fue entrevistada Marisol Díaz, periodista musical y melómana intelectual, la cual tuvo la gentileza de presentarnos un panorama de cómo se comportan artistas y consumidores frente a estos nuevos fenómenos.
De manera aparte, se aplicaron instrumentos de medición que medían las opiniones de un diverso grupo objetivo sobre sus preferencias en la música análoga o digital, la importancia que se le da a la gráfica del disco o cuánto se está dispuesto a pagar por consumir música.
Con la presente investigación, pudimos reafirmar algunas ideas iniciales, como la vital importancia que sigue teniendo el Diseño en las distintas aplicaciones en las que se manifiesta en la industria de la música, y además generar algunas conclusiones importantes en relación a los nuevos campos que se han abierto para el Diseño Gráfico en la industria digital de la música, y de cómo éste es capaz de adecuarse a las nuevas formas, técnicas, industria sin que varíe el nivel de discurso que el Diseño Gráfico siempre debiese plantear.
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Tags: Diseño Gráfico, Distribución Digital, Historia del Diseño, Música, Redes Sociales Posted in
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noviembre 20th, 2009
Fracisca Ramírez Barrenechea, Pamela Sánchez Muñoz y Javiera Villalobos Iglesias

Abstract_____________________________________________________________________________________
El objetivo de esta investigación es dilucidar de qué manera el diseño de la señalética puede constituirse como un complemento a la función educativa del Museo Interactivo Mirador, en la medida de generar identificación de las áreas del museo por parte de los niños de educación básica, con el fin de asociar cada juego a una red de contenidos.
Para esta investigación abordamos el Museo Interactivo Mirador, que se ha convertido en uno de los más importantes de Santiago, el cual cuenta con más de cuatrocientos mil visitantes al año, la mayoría de ellos escolares.
La particularidad del museo se basa en la interactividad de la transmisión de contenidos, elementos que conllevan a un aprendizaje dinámico y lúdico mucho más atractivo para los niños de esta edad, sin embargo, el museo se destaca por tener orden de visita libre, en el que muchas veces la señalética pasa inadvertida, impidiendo así la relación de contenidos entre las distintas secciones o simplemente dejando áreas sin visitar. Por esta razón nos pareció importante rescatar la señalética como una herramienta esencial para aprovechar los espacios de la mejor manera posible y en consecuencia, fomentar el aprendizaje.
Analizamos los elementos pertinentes utilizando instrumentos de medición; realizamos encuestas y formularios de observación para llegar a constituir un aporte concreto en la educación del museo, exponiendo los problemas observados, las razones y su diagnóstico, para así dar a conocer de qué manera el diseño de los recursos gráficos de la señalética del MIM logran constituirse como un complemento a la función educativa del museo de forma que los escolares identifiquen correctamente las áreas a una red de contenidos. Read the rest of this entry »
Tags: aprendizaje, MIM, Museo Interactivo Mirador, Niños Posted in
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noviembre 20th, 2009
Anñalisis grafico y narrativo barrabasesConstanza Figueroa y Carla Soto

Abstract
Si bien hay disponible mucha y variada información en torno al cómic, como sus componentes, en qué consiste, entre otros, encontramos que no existe un análisis relevante en torno a algún ejemplar nacional, lo que este puede significar históricamente o como referente para futuros amantes y profesionales del cómic como estructura narrativa. Es por ello que planteamos el análisis de una temporada de la revista Barrabases, la cual es una de las revistas nacionales mas reconocidas tanto en el país como en el extranjero. Para ello, se creó una herramienta de análisis, la que puede servir tanto para esta revista como para otras, en donde se propone analizar el interior de l revista en cuanto a su montaje gráfico, código tipográfico, cinético, narrativo, cantidad de elipsis y finalmente un ítem que corresponde a otros, donde se mida la cantidad de personajes y animales presentes en una página.
Así, con los datos obtenidos, se generó una tabla cuantitativa con las cuales pudimos hacer apreciaciones cualitativas respecto a la revista, generando información tanto en torno al cómic Barrabases asi como material para quienes estén interesados en el género del cómic en general.
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noviembre 20th, 2009

ANALISIS JUEGOS DE MESA EN CHILE
Cristián Cáceres, América Mazuela, Constanza Prado
1. Abstract
El propósito de la investigación desarrollada se basó en crear una base de datos del funcionamiento de los criterios gráficos y de mercadotecnica en los juegos de tablero en Chile, a partir de una comparación entre los juegos de mesa de mayor relevancia creados en Chile y los importados.
En relación al estado del arte de nuestro tema, es que si bien hay datos aislados y superficiales con respecto a algunos juegos de tablero, no hay investigaciones ni se ha desarrollado la problemática o estudios similares de manera análitica, al menos en nuestro país no hay registro de esto. Por ende, recopilamos la mayor cantidad de datos encontrados para comenzar a definir el desarrollo de la investigación en relación al diseño gráfico.
Nuestro problema está definido por la ausencia de una base sólida de información de parámetros gráficos para crear un juego de mesa.
La metodología a usar será mediante instrumentos de análisis de mercado y de códigos gráficos, basados en tablas comparativas que nos entregarán datos sobre los juegos importados con los creados en Chile en torno a su temática y modos de juego.
Los resultados arrojados por estos instrumentos de recopilación de datos nos indican que los juegos más vendidos en Chile son los importados, teniendo al mismo tiempo una calidad superior en cuanto a los parámetros gráficos analizados que influyen en su venta, en su lectura, usabilidad y jugabilidad. Sin embargo, a pesar de no cumplir de manera óptima con los parámetros establecidos, un número importante de juegos creados en el país eran recordados por quienes los jugaban.
Concluimos que este análisis no puede ser referido a aspectos culturales, sociológicos e históricas, pues entorpecen nuestra metodología a seguir.
Keywords o Palabras Clave
Diseño y Juegos, Juegos de Tablero Nacionales e Importados, Gráfica de juegos, Análisis semiótico, Estudio de mercado. Read the rest of this entry »
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noviembre 20th, 2009

Alfredo López, Gabriela Saavedra y Camilo Soto
Abstract
El Presente proyecto de investigación, comprende el análisis del espacio educacional implementado actualmente en dos jardines de la Junta Nacional de Jardines Infantiles (JUNJI), contrastado con el método educacional creado en Italia: Reggio Emilia (R.E.). Este modelo representa al estado del arte dentro del contexto de nuestra investigación.
El problema radica en que faltan criterios específicos acerca del desarrollo del estimulo visual-artístico, para los infantes, en el entorno físico (paredes, techo, piso) de los jardines infantiles de la JUNJI. Lo más crítico del problema es que la JUNJI ha planteado como opción el estimular visualmente a los niños, pero al no haber criterios específicos del tema, deja a la educadora a cargo de implementar el material, de acuerdo a sus conocimientos y criterios solamente.
El objetivo es analizar los factores determinantes para la implementación del modelo R.E. en el área de la interfaz visual del Espacio Educativo (E.E.), dentro de los jardines infantiles (JUNJI). Para establecer parámetros como posibles criterios de implementación para una mejor estimulación en los niños.
Su duración es de agosto a noviembre del 2009.
Hipótesis:
“Lo que plantea el modelo Reggio Emilia sobre el ambiente educativo, se podrá aplicar una adaptación al actual modelo de la JUNJI para obtener mejores resultados en el aprendizaje de los niños de pre-básica y una futura implementación por la JUNJI”.
A partir del problema definimos como objetivo general analizar los factores determinantes para la implementación del modelo R.E. en el área de la interfaz visual del E.E. dentro de los jardines infantiles (JUNJI), porque consideramos que el modelo R.E., está acorde al desarrollo integral de los infantes. De lo anterior se desprenden los siguientes objetivos específicos:
1. Indagar sobre el nivel actual que manejan las educadoras sobre conocimientos en los ámbitos de percepción visual.
2. Comparar el actual modelo educativo (bases curriculares) de la JUNJI con el modelo R.E. (Principios), sobre lo que plantean de la interfaz gráfica del E.E. (Recaudar datos sobre la configuración visual de los jardines infantiles JUNJI de la Región Metropolitana. Elegidos según: su infraestructura, su ubicación y que sea administrado por completo por la JUNJI).
3. Analizar en terreno el estado de la infraestructura actual (arquitectura, diseño de espacios), compararla y determinar en qué medida esta puede ser usada para el modelo R.E.
4. Realizar una intervención de un item específico del programa (Interacción con la luz en el E.E.) del modelo R.E.en dos jardines JUNJI.
Para ello usaremos los siguientes métodos:
- Estudio de Casos: estudiar en profundidad 2 jardines infantiles y educadoras de la JUNJI
- Observación: este Método nos sirve para registrar la evidencia en terreno de ambos modelos a contrastar.
Para obtener conclusiones relevantes al problema planteado usaremos en un primer momento la observación directa, para comprender como funciona el ambiente educativo actual. Luego, al crear instrumentos, podremos acceder a la observación diseñada, la cual consta de la construcción de una caja de luz, cuyo fin es aprender sobre la interacción y el nivel de atención que tienen los niños, con los elementos del E.E.
Keywords o Palabras Clave: Espacio Educativo, Reggio Emilia, JUNJI, Interactividad, Estímulos visuales.
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Tags: Espacio Educativo, Estímulos Visuales, Interactividad, JUNJI, Reggio Emilia Posted in
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